სერვისის წესები
Sport Poker-ის წესების ერთიანი კრებული: სამართლებრივი მოდელი (რეიტინგი და სიმბოლური აღიარება, ოსტატობის თამაში — შედეგისთვის ქონებრივი მოგების გარეშე), ტურნირების მოწყობა და მათი ტიპები
დოკუმენტი თარგმნილია რუსული ენიდან. ვერსიებს შორის შეუსაბამობის შემთხვევაში უპირატესობა ენიჭება რუსულ ტექსტს.
Sport Poker-ის სერვისის წესები
შენიშვნა: ეს არის თარგმანი, რომელიც მოწოდებულია მოხერხებულობისთვის. შეუსაბამობის შემთხვევაში უპირატესობა ენიჭება რუსულენოვან ვერსიას.
ეს დოკუმენტი Sport Poker-ის სერვისის წესების ერთიანი კრებულია. ის განმარტავს, რას წარმოადგენს Sport Poker სამართლებრივი თვალსაზრისით, როგორ არის მოწყობილი პოკერის თამაში (ტეხასური ჰოლდემი) და რა წესებით ტარდება ტურნირები და მათი ტიპები. დოკუმენტი დაწერილია ისე, რომ გასაგები იყოს როგორც დამწყებისთვის, ისე გამოცდილი მოთამაშისა და ორგანიზატორი კლუბისთვის.
„წესები“ ქოლგა ტერმინია: ის მოიცავს წინამდებარე დოკუმენტსა და მასთან დაკავშირებულ დოკუმენტებს (მომხმარებლის შეთანხმებას, კლუბებისთვის შეთავაზების ხელშეკრულებას, საზოგადოების წესებს, პერსონალური მონაცემების დამუშავების პოლიტიკას, 18+ ასაკის დადასტურებას და სერვისზე განთავსებულ სხვა დოკუმენტებს). წინამდებარე დოკუმენტსა და სხვა დოკუმენტებს შორის წინააღმდეგობის შემთხვევაში პრიზებისა და შენატანების ფულად ხასიათთან დაკავშირებულ ნაწილში უპირატესობა ენიჭება წინამდებარე დოკუმენტს.
1. სამართლებრივი განმარტება, პასუხისმგებლობა და თამაში ფულზე არა
ეს ნაწილი განმარტავს Sport Poker-ის სერვისის სამართლებრივ ხასიათს, მისი მეშვეობით ჩატარებული თამაშების ფორმატსა და პასუხისმგებლობის განაწილებას ოპერატორს, ორგანიზატორ კლუბებსა და მოთამაშეებს შორის. ნაწილი წესების შემადგენელი ნაწილია და ყველა მომხმარებელზე ვრცელდება მომხმარებლის შეთანხმებასთან, კლუბებისთვის შეთავაზების ხელშეკრულებასთან, საზოგადოების წესებთან, პერსონალური მონაცემების დამუშავების პოლიტიკასთან, ასაკის დადასტურებასა და სხვა დაკავშირებულ დოკუმენტებთან ერთად.
ტერმინები. Sport Poker-ის სერვისის ოპერატორი (შემდგომში — „ოპერატორი“) არის სერვისის მიმწოდებელი პირი. პლატფორმა არის Sport Poker-ის სერვისის პროგრამული და სერვისული გარემო (საიტი, აპლიკაციები, ინსტრუმენტები). უფლებებისა და მოვალეობების მატარებელია ოპერატორი; „პლატფორმა“ აღნიშნავს ტექნიკურ გარემოს და არა პასუხისმგებლობის მატარებელ მხარეს.
1.1. სპორტული (სატურნირო) პოკერი — ოსტატობაზე დაფუძნებული თამაში, არა ფულზე
1.1.1. Sport Poker არის სერვისი სპორტული (ინტელექტუალური) პოკერის ტურნირების, როგორც ოსტატობაზე დაფუძნებული თამაშის, ორგანიზებისა და მხარდაჭერისთვის. სერვისზე პოკერი ტარდება უნარებზე დაფუძნებული თამაშის ფორმატში: მნიშვნელობა აქვს მოთამაშის სტრატეგიას, მათემატიკას, ფსიქოლოგიასა და გამოცდილებას და არა ფულად რისკს.
1.1.2. მაგიდასთან თამაში მიმდინარეობს მხოლოდ უფულო სატურნირო ფიშებით (ქულებით), რომლებსაც ფულადი ეკვივალენტი არ გააჩნიათ და არ ექვემდებარებიან ფულზე ან სხვა ქონებაზე გაცვლას, გადაცვლას ან გამოსყიდვას.
1.1.3. სერვისზე და მისი მეშვეობით ჩატარებულ ღონისძიებებზე დაუშვებელია:
-
მაგიდასთან ფულადი ფსონები და ნებისმიერი თამაში „ფულზე“;
-
მოთამაშეთა შენატანებისგან ფულადი ბანკის (საპრიზო ფონდის) შექმნა, როდესაც თანხა „ბანკში“ გადაეცემა;
-
ფიშების ფულზე ან სხვა ქონებაზე გადაცვლა, გამოსყიდვა ან განაღდება;
-
ფულადი მოგებები, აგრეთვე ქონების ან ქონებრივი უფლებების სახით მიღებული მოგებები, რომლებიც განპირობებულია ფსონით ან ქონების „ბანკში“ შეტანით და მაგიდასთან თამაშის შედეგის მიხედვით გადაიცემა.
აკრძალვა ვრცელდება ფულად სახსრებზე, მათ ეკვივალენტებზე, აგრეთვე კონკრეტული დარიგებების ფსონით ან რისკით განპირობებულ ქონებასა და ქონებრივ უფლებებზე. 1.1.5 პუნქტში აღწერილი არაფულადი ჯილდოები ამ აკრძალვის ქვეშ არ ექცევა.
1.1.4. სათამაშო მაგიდასთან აკრძალულია ნებისმიერი ხსენება, შეთავაზება, რეკლამა და შეთანხმება ფულზე თამაშის, ფულადი ფსონების, ფიშების ფულზე გადაცვლის ან გაცვლის შესახებ, აგრეთვე ფულადი ფორმით „ინტერესზე“ ანგარიშსწორების ნებისმიერი სქემა, მათ შორის მოთამაშეთა ზეპირი შეთანხმებები და სერვისისა და კლუბის გვერდის ავლით ანგარიშსწორება.
1.1.5. ნებისმიერი პრიზი და წახალისება (თუ ორგანიზატორი მათ ითვალისწინებს) ღონისძიების დაჯილდოებისა და რეიტინგის მექანიკის ნაწილია. არაფულად ჯილდოებს — თასს, მედალს, კლუბის ბრენდირებულ ნივთებსა და სერტიფიკატებს, რეიტინგის ქულებს, უფასო მონაწილეობას (ფრიროლს) — არ აქვთ ფულადი ეკვივალენტი, არ არიან განპირობებული „ბანკში“ ქონებრივი შენატანით და არ არიან დამოკიდებული კონკრეტული დარიგებების შედეგზე, ამიტომ 1.1.3 პუნქტის აკრძალვის ქვეშ არ ექცევიან. ოპერატორის პოზიციით, ფულადი ფსონისა და რისკით განპირობებული ფულადი ან ქონებრივი მოგების არარსებობისას ასეთი ჯილდოები არ წარმოადგენს „მოგებას“ რუსეთის ფედერაციის აზარტული თამაშების კანონმდებლობის გაგებით. დაჯილდოების მექანიკის კონკრეტულ პირობებს განსაზღვრავს და მათზე პასუხს აგებს ორგანიზატორი კლუბი.
1.1.6. უფასო მონაწილეობა (ფრიროლი, შემდგომ ღონისძიებაზე უფასო შესვლა) ორგანიზატორის დაჯილდოების მექანიკაა. ის არ წარმოადგენს ფულადი სახსრების დაბრუნებას ან ჩათვლას და არ წარმოშობს ფულად მოგებას; ეს არის მომავალ ღონისძიებაში მონაწილეობის უფლება, რომელიც ჯილდოს სახით გაიცემა.
1.1.7. ტურნირში მონაწილეობის სერვისული (საორგანიზაციო) საფასური, თუ ის ორგანიზატორმა დააწესა, არის ორგანიზატორის მიერ ღონისძიების ჩატარების მომსახურებისთვის გადახდილი ერთიანი თანხა. ასეთი საფასური არ უკავშირდება ცალკეულ დარიგებებს, მაგიდებს ან თამაშის შედეგს და არ ქმნის საპრიზო ფონდს; ის აზარტულ თამაშში ფსონი არ არის. საფასურის გადახდა კანონით დადგენილი წესით ხორციელდება (მათ შორის სალაროს ქვითრის გაცემით, როცა ეს გამოიყენება).
1.2. წვდომა მხოლოდ სრულწლოვანთათვის და პასუხისმგებლიანი თამაში
1.2.1. სერვისი განკუთვნილია მხოლოდ 18 წლის და უფროსი პირებისთვის (იხ. დოკუმენტი „ასაკის დადასტურება“). რეგისტრაციისას მოითხოვება დაბადების თარიღი; განზრახ მცდარი მონაცემების მითითება დაბლოკვის საფუძველია.
1.2.2. Sport Poker არ არის საბუკმეიკერო კომპანია და არ აწყობს აზარტულ თამაშებს. ოპერატორი მომხმარებლებს მოუწოდებს გონივრულად მოეკიდონ საკუთარ დროს, ფინანსებსა და ფსიქოლოგიურ მდგომარეობას. თამაშზე დამოკიდებულების ნიშნების შემთხვევაში რეკომენდებულია სპეციალისტებთან მიმართვა.
1.3. Sport Poker არის ლოკაცია და სერვისი და არა თამაშების ორგანიზატორი
1.3.1. Sport Poker არის საინფორმაციო და სერვისული ლოკაცია: ის უზრუნველყოფს ღონისძიებების გამოცხადებისა და აფიშის, მონაწილეთა რეგისტრაციის, განრიგის, რეიტინგებისა და შედეგების აღრიცხვის ინსტრუმენტებს, აგრეთვე კლუბების პერსონალის სამუშაო ინსტრუმენტებს.
1.3.2. ოპერატორი თავად არ აწყობს და არ ატარებს თამაშებს, არ არის სათამაშო შეთანხმების მხარე, არ ადგენს კონკრეტული თამაშის წესებს, არ იღებს ფსონებს და არ გასცემს მოგებებს. ოპერატორი არ არის სათამაშო დაწესებულება და არ ეწევა საქმიანობას, რომელიც აზარტული თამაშების ორგანიზებისა და ჩატარების ლიცენზიას მოითხოვს.
1.3.3. თითოეული ღონისძიების ორგანიზატორია (ტურნირის, სერიის, საკლუბო თამაშის) კონკრეტული კლუბი — იურიდიული პირი ან ინდივიდუალური მეწარმე, რომელმაც ღონისძიება სერვისზე განათავსა. სწორედ ორგანიზატორი აგებს პასუხს ღონისძიების ფაქტობრივ ჩატარებასა და რუსეთის ფედერაციის მოქმედი კანონმდებლობის დაცვაზე.
1.3.4. ოპერატორს შეუძლია დააფიქსიროს საორგანიზაციო საფასურის სტატუსი და, სურვილისამებრ, თანხები მხოლოდ როგორც კლუბის ანგარიშგებისთვის განკუთვნილი სააღრიცხვო და საცნობარო ინფორმაცია. ოპერატორი კლუბსა და მოთამაშეს შორის გადახდებს არ ახორციელებს და სახსრებს მოთამაშის ბალანსის სახით არ ინახავს. ფაქტობრივ ანგარიშსწორებას ოფლაინ ახორციელებს ორგანიზატორი კლუბი; მის სისწორეზე პასუხისმგებელია კლუბი.
1.4. პასუხისმგებლობის განაწილება
1.4.1. ტურნირის ჩატარებაზე, თამაშების ჩატარებისას კანონის დაცვაზე, მაგიდასთან ქცევაზე, ღონისძიებების შესახებ ინფორმაციის შინაარსსა და სისწორეზე, მონაწილეებთან ანგარიშსწორებასა და დაჯილდოების მექანიკაზე პასუხისმგებლები არიან ორგანიზატორი კლუბი და თავად მოთამაშეები.
1.4.2. ღონისძიების ჩატარებისას ან სათამაშო მაგიდასთან ჩადენილ ნებისმიერ დარღვევაზე პასუხისმგებელია დარღვევის ჩამდენი პირი — ორგანიზატორი კლუბი და/ან მოთამაშეები. ოპერატორი არ აკონტროლებს და არ იძლევა გარანტიას ორგანიზატორებისა და მონაწილეების ოფლაინ ქმედებებზე და მათზე პასუხს არ აგებს.
1.4.3. ოპერატორი სერვისს აწვდის „როგორც არის“, არ აგებს პასუხს კლუბების ცოცხალი ტურნირების შედეგებზე, მომსახურების ხარისხზე, აღჭურვილობის მდგომარეობასა და კლუბსა და მოთამაშეს შორის ოფლაინ ფულად ანგარიშსწორებაზე და ასეთი ანგარიშსწორების მონაწილე არ არის.
1.5. აკრძალვები და დარღვევების შედეგები
1.5.1. მომხმარებლებსა და კლუბებს ეკრძალებათ: მაგიდასთან ფულზე თამაშის შეთავაზება, ხსენება, რეკლამირება ან შეთანხმება; სერვისის აზარტული თამაშების ორგანიზებისთვის გამოყენება; ფულადი ფსონების აკრძალვის ნებისმიერი გზითა და სქემით გვერდის ავლა, მათ შორის სერვისის გვერდის ავლით ანგარიშსწორება.
1.5.2. „ფულზე“ თამაშის აკრძალვის დარღვევა იწვევს დამრღვევი პირის პასუხისმგებლობას. რუსეთის ფედერაციის კანონმდებლობით გათვალისწინებული ადმინისტრაციული და სისხლისსამართლებრივი პასუხისმგებლობა აზარტული თამაშების უკანონო ორგანიზებისა და ჩატარებისთვის უპირველესად ასეთი სქემის ორგანიზატორსა და ინიციატორს ეკისრება. ოპერატორი მსგავსი თამაშების ორგანიზებასთან დაკავშირებული არ არის და მათ ხელს არ უწყობს.
1.5.3. ოპერატორს უფლება აქვს — მომხმარებლის მიმართვის, უფლებამოსილი ორგანოს მოთხოვნის ან დარღვევის დამოუკიდებლად აღმოჩენის საფუძველზე — წაშალოს ღონისძიება ან კონტენტი, შეზღუდოს წვდომა, დაბლოკოს კლუბის ან მოთამაშის ანგარიში, აგრეთვე საზოგადოების წესების შესაბამისად გამოიყენოს სხვა ზომები, ამასთან დაკავშირებული ზარალის ანაზღაურების ვალდებულების გარეშე.
1.6. პერსონალური მონაცემები, ანგარიშსწორება და ზოგადი დათქმები
1.6.1. მომხმარებელთა პერსონალური მონაცემების დამუშავება ხორციელდება რუსეთის ფედერაციის პერსონალური მონაცემების კანონმდებლობით გათვალისწინებული კანონიერი საფუძვლებით (კერძოდ: სუბიექტის თანხმობა, ხელშეკრულების შესრულება, კანონის მოთხოვნების შესრულება). დამუშავების წესი, მიზნები და ვადები აღწერილია პერსონალური მონაცემების დამუშავების ცალკე პოლიტიკაში. მომხმარებელს უფლება აქვს გაიხმოს თანხმობა და მოითხოვოს მონაცემების წაშლა; წაშლის უფლება ხორციელდება კანონით დადგენილი შენახვის ვადების გათვალისწინებით (მათ შორის 54-FZ-ის მიხედვით).
1.6.2. გადახდების მიღებისას ანგარიშსწორება ხორციელდება რუსეთის ფედერაციის მოქმედი კანონმდებლობის შესაბამისად, მათ შორის საკონტროლო-სალარო ტექნიკის გამოყენებისა და სალაროს ქვითრის გაცემის მოთხოვნების დაცვით, როცა ეს სავალდებულოა.
1.6.3. სერვისზე მოცემული ინფორმაცია საინფორმაციო ხასიათისაა და იურიდიულ კონსულტაციას არ წარმოადგენს. მომხმარებელი და კლუბი დამოუკიდებლად აფასებენ საკუთარი ქმედებების კანონიერებას და საჭიროების შემთხვევაში იურისტთან კონსულტაციას გადიან.
1.6.4. სერვისის გამოყენება ნიშნავს წინამდებარე წესებსა და დაკავშირებულ დოკუმენტებზე თანხმობას (მათ შორის მომხმარებლის შეთანხმებაზე, კლუბებისთვის შეთავაზების ხელშეკრულებაზე, საზოგადოების წესებზე, პერსონალური მონაცემების დამუშავების პოლიტიკასა და ასაკის დადასტურებაზე). ახალი რედაქციის გამოქვეყნების შემდეგ სერვისის გამოყენების გაგრძელება მის მიღებას ნიშნავს.
1.7. კლუბების კატალოგი და ვერიფიკაციის მნიშვნელობა
1.7.1. კლუბის სერვისის საჯარო ბაზაში (კატალოგში) განთავსებას საინფორმაციო და საცნობარო ხასიათი აქვს და არსებითად ჰგავს ორგანიზაციის შესახებ ინფორმაციის რუკის სერვისში ან ორგანიზაციების ცნობარში განთავსებას. ოპერატორი კლუბის ღონისძიებების ორგანიზატორი არ არის და მის საქმიანობას არ წარმართავს; კლუბი დამოუკიდებელი მესამე პირია.
1.7.2. რეგისტრაციით და/ან ვერიფიკაციის განაცხადის წარდგენით კლუბი ადასტურებს, რომ საქმიანობას რუსეთის ფედერაციის კანონმდებლობის შესაბამისად ეწევა, სათამაშო ზონების გარეთ ფულზე აზარტულ თამაშებს არ ატარებს (29.12.2006-ის ფედერალური კანონი № 244-FZ), ატარებს სპორტულ (არააზარტულ) პოკერს ფულზე არა, აქვს საჭირო რეგისტრაციები და სანდო ინფორმაციას წარადგენს. საკუთარი საქმიანობისა და ჩატარებული ღონისძიებების კანონიერებაზე თავად კლუბი აგებს პასუხს.
1.7.3. სტატუსი „ვერიფიცირებული“ ნიშნავს მხოლოდ კლუბის რეკვიზიტების (INN/OGRN) შედარებას საჯარო სახელმწიფო რეესტრთან (EGRUL/EGRIP) — ავტომატურად ან, ავტომატური შემოწმების არარსებობისას, მოდერატორის მიერ — და არ წარმოადგენს კლუბის საქმიანობის, ღონისძიებების ან მომსახურების კანონიერების გარანტიას, მოწონებას ან დადასტურებას. ოპერატორი კლუბების საქმიანობის კანონიერებას არ ამოწმებს და არ იძლევა მის გარანტიას.
1.7.4. ოპერატორს უფლება აქვს საკუთარი შეხედულებით და ზარალის ანაზღაურების ვალდებულების გარეშე უარი თქვას ვერიფიკაციაზე, გააუქმოს ვერიფიკაციის სტატუსი, შეაჩეროს ან შეწყვიტოს კლუბის განთავსება, მათ შორის საჩივრების ან მართლსაწინააღმდეგო საქმიანობის ეჭვის შემთხვევაში (პ. 1.5.3). პასუხისმგებლობის დეტალური განაწილება და კლუბების გარანტიები დადგენილია გამოყენების პირობებით (/terms).
2. პოკერის წესები (ტეხასური ჰოლდემი)
ტეხასური ჰოლდემი პოკერის ყველაზე პოპულარული სახეობა და Sport Poker-ის ტურნირების ძირითადი ფორმატია. ეს ნაწილი წესებს თავიდან განმარტავს: მაშინაც კი, თუ არასდროს გითამაშიათ, წაკითხვის შემდეგ გაიგებთ, როგორ მიმდინარეობს დარიგება და როგორ განისაზღვრება გამარჯვებული.
2.1. მოკლედ: თამაშის არსი
თითოეულ მოთამაშეს ურიგდება 2 დახურული კარტი (მათ მხოლოდ თქვენ ხედავთ), რომლებსაც „ხელის კარტებს“ ან „ხელებს“ უწოდებენ (hole cards). დარიგების მიმდინარეობისას მაგიდის ცენტრში თავსდება 5 საერთო კარტი (ბორდი), რომლებსაც ყველა ხედავს. თქვენი ამოცანაა შეადგინოთ საუკეთესო ხუთკარტიანი კომბინაცია, თქვენი ორი ხელის კარტიდან და ხუთი საერთო კარტიდან ნებისმიერი კარტის გამოყენებით (სულ შვიდი ხელმისაწვდომი კარტიდან). შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი ორივე კარტი, ერთი ან არცერთი („ბორდით“ თამაში).
Sport Poker-ის ონლაინ მაგიდა გათვლილია 9-მდე მოთამაშეზე (9-max).
მიზანია ბანკის (pot) მოპოვება: ამ დარიგებაში დადებული ყველა ფიშის. მისი მოპოვება ორი გზით შეიძლება:
- კარტების გახსნამდე მისვლა (შოუდაუნი) და საუკეთესო კომბინაციის ჩვენება.
- ყველა მეტოქის იძულება, დაყარონ კარტები (ფოლდი) გახსნამდე — მაშინ ბანკი თქვენია და კარტების ჩვენება საჭირო არ არის.
დასტა სტანდარტულია, 52 კარტი, ჯოკერების გარეშე. მასტები ერთმანეთის ტოლია („უფროსი“ მასტი არ არსებობს). კარტების სიძლიერე უმცროსიდან უფროსამდე: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 (T), ვალეტი (J), დამა (Q), მეფე (K), ტუზი (A). ტუზი ყველაზე მაღალი კარტია, თუმცა „სტრიტის“ კომბინაციაში ყველაზე დაბალ კარტადაც შეიძლება გამოიყენებოდეს (იხ. ქვემოთ).
2.2. კომბინაციების რანგები (უმაღლესიდან უმდაბლესამდე)
კომბინაცია ყოველთვის ზუსტად 5 კარტისგან შედგება. ქვემოთ ყველა კომბინაცია მოცემულია ყველაზე ძლიერიდან ყველაზე სუსტამდე. ხელების შედარებისას ჯერ კომბინაციის რანგს უყურებენ; თანაბარი რანგისას — მასში შემავალი კარტების სიძლიერეს (იხ. „როგორ ადარებენ ერთნაირ კომბინაციებს“).
- როიალ ფლეში (Royal Flush) — უმაღლესი სტრიტ ფლეში: ერთი მასტის 10, J, Q, K, A. აბსოლუტურად დაუმარცხებელი კომბინაცია. მაგალითი: A♥ K♥ Q♥ J♥ 10♥.
- სტრიტ ფლეში (Straight Flush) — ერთი მასტის ზედიზედ ხუთი კარტი. მაგალითი: 6♠ 7♠ 8♠ 9♠ 10♠. რაც უფრო მაღალია ზედა კარტი, მით უფრო ძლიერია კომბინაცია.
- კარე (Four of a Kind / „ქუადები“) — ერთი ღირსების ოთხი კარტი + ნებისმიერი მეხუთე კარტი (კიკერი). მაგალითი: 9♣ 9♦ 9♥ 9♠ + კიკერი. ოთხი დამა ოთხ ვალეტზე მაღალია.
- ფულ ჰაუსი (Full House) — სამი ერთნაირი + წყვილი. მაგალითი: K♥ K♦ K♣ + 4♠ 4♦ („მეფეები ოთხიანებზე“). ჯერ სამი ერთნაირი დარდება, შემდეგ წყვილი.
- ფლეში (Flush) — ერთი მასტის ხუთი კარტი, რომლებიც ზედიზედ არ არის. მაგალითი: A♦ J♦ 8♦ 5♦ 2♦. შედარება ხდება უმაღლესი კარტით, თანაბრობისას — შემდეგით და ასე შემდეგ.
- სტრიტი (Straight) — სხვადასხვა მასტის ზედიზედ ხუთი კარტი. მაგალითი: 5♥ 6♣ 7♦ 8♠ 9♥. ტუზი შეიძლება იყოს როგორც ზედა (10-J-Q-K-A), ისე ქვედა კარტი — „ბორბალი“ A-2-3-4-5 (ეს უმდაბლესი სტრიტია, რომელშიც ტუზი ერთიანად ითვლება). საყურადღებოა: ტუზი წრეს არ კრავს, ამიტომ Q-K-A-2-3 სტრიტი არ არის.
- სეტი / სამი ერთნაირი (Three of a Kind) — ერთი ღირსების სამი კარტი + ორი სხვადასხვა კარტი. მაგალითი: 7♣ 7♦ 7♠ + K♥ 2♦.
- ორი წყვილი (Two Pair) — ორი სხვადასხვა წყვილი + მეხუთე კარტი. მაგალითი: A♠ A♦ + 9♣ 9♥ + Q♦. ჯერ უფროსი წყვილი დარდება, შემდეგ უმცროსი, ბოლოს კიკერი.
- წყვილი (One Pair) — ერთი ღირსების ორი კარტი + სამი სხვადასხვა კარტი. მაგალითი: 10♥ 10♠ + K♦ 7♣ 3♠.
- უმაღლესი კარტი (High Card) — ჩამოთვლილთაგან არცერთი კომბინაცია არ შედგა; ხელი ფასდება ყველაზე მაღალი კარტით. მაგალითი: A♣ J♦ 8♠ 6♥ 3♣ — „ტუზი მაღალი“.
სიძლიერის დასამახსოვრებელი მინიშნება: რაც უფრო იშვიათად გვხვდება კომბინაცია, მით უფრო ძლიერია ის. ფლეში სტრიტზე ძლიერია სწორედ იმიტომ, რომ მისი შედგენა უფრო რთულია.
2.3. როგორ ადარებენ ერთნაირ კომბინაციებს (კიკერები)
თუ ორ მოთამაშეს ერთი რანგის კომბინაცია აქვს, იმარჯვებს ის, რომლის კარტებიც უფრო მაღალია:
- მეფეების წყვილი სძლევს დამების წყვილს.
- ერთნაირი წყვილისას დარდება „კიკერები“ — დარჩენილი კარტებიდან ყველაზე მაღალი. მაგალითი: ორივეს ტუზების წყვილი აქვს; პირველს K კიკერი აქვს, მეორეს Q — იმარჯვებს პირველი.
- გათვალისწინებულია მხოლოდ 5 კარტი. ზედმეტი (მეექვსე, მეშვიდე) შედარებაში არ მონაწილეობს. ამიტომ, თუ მოთამაშეთა საუკეთესო ხუთი კარტი ღირსებით ემთხვევა, ეს ფრეა (ბანკი იყოფა), მასტს მნიშვნელობა არ აქვს.
2.4. დილერის ღილაკი (ბატონი) და სვლის რიგი
დილერის ღილაკი (button, „ბატონი“) არის ფიშა-მარკერი, რომელიც ამ დარიგებაში პირობით დილერს აღნიშნავს. ონლაინ კარტებს სერვერი ურევს და არიგებს, თუმცა ღილაკი კვლავ განსაზღვრავს ფსონების რიგს და იმას, თუ ვინ დებს ბლაინდებს.
- ყოველი დარიგების შემდეგ ღილაკი საათის ისრის მიმართულებით ერთი მოთამაშით გადაადგილდება. ასე ყველა მონაცვლეობით ხვდება ხელსაყრელ და არახელსაყრელ პოზიციაში.
- ღილაკის მარცხნივ სხედან მოთამაშეები, რომლებიც სავალდებულო ფსონებს — ბლაინდებს — დებენ.
- პრეფლოპისა და პოსტფლოპის ასიმეტრია. პოსტფლოპის ეტაპებზე (ფლოპი, ტერნი, რივერი) ღილაკზე მყოფი მოთამაშე ბოლოს აკეთებს სვლას — ეს ყველაზე ხელსაყრელი პოზიციაა. პრეფლოპზე სხვაგვარადაა: პირველი დიდი ბლაინდის მარცხნივ მყოფი მოთამაშე მოქმედებს (UTG, „ცეცხლის ხაზზე“), ხოლო ბოლო — დიდი ბლაინდი (მას გაზრდის უფლება — „ოპცია“ — აქვს). ანუ ღილაკი ბოლო მხოლოდ ფლოპის შემდეგაა და არა პრეფლოპზე.
თამაში ერთი ერთზე (ჰედზ-აპი / ტურნირის ფინალი)
როდესაც მაგიდასთან ორი მოთამაშე რჩება, პოზიციები ინვერსირდება:
- მოთამაშე ღილაკზე მცირე ბლაინდია; ის პირველი მოქმედებს პრეფლოპზე და ბოლო დანარჩენ ეტაპებზე.
- მეორე მოთამაშე დიდი ბლაინდია.
ეს მნიშვნელოვანი ეტაპია: ტურნირის ფინალი ყოველთვის ჰედზ-აპით სრულდება.
2.5. ბლაინდები და ანტე
იმისთვის, რომ ბანკში ყოველთვის იყოს ფიშები და თამაში არ „ჩაიძინოს“, დარიგებამდე იდება სავალდებულო ფსონები:
- მცირე ბლაინდი (small blind, SB) — ღილაკის მარცხნივ მყოფი მოთამაშე (ხოლო ჰედზ-აპში — თავად ღილაკზე მყოფი მოთამაშე). ის მინიმალური ფსონის ნახევარს დებს.
- დიდი ბლაინდი (big blind, BB) — შემდეგი მოთამაშე მარცხნივ. ის სრულ მინიმალურ ფსონს დებს. დიდი ბლაინდის ოდენობა განსაზღვრავს ფსონის მინიმალურ ოდენობას პრეფლოპზე.
მაგალითი: ბლაინდები 100/200 ნიშნავს, რომ მცირე ბლაინდი 100 ფიშას დებს, დიდი კი — 200-ს.
ანტე (ante) არის დამატებითი მცირე სავალდებულო ფსონი, რომელსაც ტურნირის უფრო გვიან დონეებზე ყველა მოთამაშე დებს. ანტე თამაშს აჩქარებს, რადგან ვაჭრობის დაწყებამდე ზრდის ბანკს. (შენიშვნა: ტურნირის სტრუქტურაში შეიძლება არსებობდეს „BB-ანტეც“, როდესაც მთლიან ანტეს დიდ ბლაინდზე მყოფი ერთი მოთამაშე დებს. ანტეს კონკრეტული ტიპი ტურნირის სტრუქტურით განისაზღვრება; Sport Poker-ში ნაგულისხმევად ანტეს თითოეული მოთამაშე დებს.)
ტურნირებში ბლაინდები და ანტე განრიგის (დონეების) მიხედვით დროთა განმავლობაში იზრდება: ყოველ N წუთში იწყება ახალი დონე უფრო მაღალი ფსონებით. ეს მოთამაშეებს თანდათან მოქმედებას აიძულებს და ტურნირს დასრულებამდე მიჰყავს.
2.6. ვაჭრობის რაუნდები (ეტაპები)
დარიგება ვაჭრობის ოთხი რაუნდისგან შედგება. მათ შორის მაგიდაზე საერთო კარტები თავსდება.
1. პრეფლოპი (Preflop). თითოეულმა მიიღო 2 ხელის კარტი, საერთო კარტები ჯერ არ არის. ვაჭრობას იწყებს მოთამაშე დიდი ბლაინდის მარცხნივ (პოზიცია UTG — „ცეცხლის ხაზზე“, under the gun) და ის საათის ისრის მიმართულებით გრძელდება. დიდი ბლაინდი უკვე დგას როგორც ფსონი, ამიტომ გასაგრძელებლად დანარჩენებმა ის მინიმუმ უნდა გაათანაბრონ. დიდი ბლაინდი ბოლოს მოქმედებს და გაზრდის უფლება აქვს მაშინაც კი, თუ ყველამ გაათანაბრა („ოპცია“).
2. ფლოპი (Flop). მაგიდაზე ერთდროულად იხსნება 3 საერთო კარტი. იწყება ვაჭრობის ახალი რაუნდი. ფლოპის შემდეგ და ყველა მომდევნო ეტაპზე ვაჭრობას იწყებს ღილაკის მარცხნივ მყოფი პირველი აქტიური მოთამაშე (ღილაკი კი ბოლოს მოქმედებს).
3. ტერნი (Turn). იხსნება მე-4 საერთო კარტი. იწყება ვაჭრობის კიდევ ერთი რაუნდი.
4. რივერი (River). იხსნება მე-5, ბოლო საერთო კარტი. ვაჭრობის ბოლო რაუნდი. მის შემდეგ, თუ თამაშში ორი ან მეტი მოთამაშე დარჩა, იწყება კარტების გახსნა.
თითოეულ ეტაპზე ვაჭრობის რაუნდი სრულდება, როდესაც ყველა დარჩენილმა მოთამაშემ ბანკში თანაბარი რაოდენობის ფიშა ჩადო (ან ყველამ, ერთის გარდა, კარტები დაყარა).
2.7. მოთამაშის მოქმედებები
თავის სვლაზე მოთამაშე ერთ-ერთ მოქმედებას ირჩევს. ხელმისაწვდომი ვარიანტები დამოკიდებულია იმაზე, უკვე დაიდო თუ არა ფსონი ამ ეტაპზე.
- ფოლდი (Fold) — „დაყრა“ — დარიგებაში მონაწილეობაზე უარის თქმა. მოთამაშე კარტებს ყრის, კარგავს ყველაფერს, რაც უკვე დადო, და ამ დარიგებაში აღარ მონაწილეობს. კარტების დაყრა საკუთარი სვლის ნებისმიერ დროს შეიძლება.
- ჩეკი (Check) — „გამოტოვება“ — არაფრის დადება და სვლის გადაცემა. ხელმისაწვდომია მხოლოდ მაშინ, თუ ამ ეტაპზე თქვენამდე არავის დაუდია ფსონი (მიმდინარე ფსონი ნულის ტოლია).
- ქოლი (Call) — „გათანაბრება“ — მიმდინარე ფსონის ტოლი თანხის დადება დარიგებაში დასარჩენად. მაგალითი: მეტოქემ 500 დადო — გასაგრძელებლად თქვენ 500-იან ქოლს აკეთებთ.
- ბეტი (Bet) — „ფსონის დადება“ — ეტაპზე პირველი ფსონის დადება, როდესაც თქვენამდე არავის დაუდია. ბეტის მინიმალური ოდენობა ერთი დიდი ბლაინდია.
- რეიზი (Raise) — „გაზრდა“ — სხვის მიერ უკვე დადებული ფსონის გაზრდა.
- ოლ-ინი (All-in) — „ყველაფრის დადება“ — ყველა საკუთარი ფიშის დადება. კეთდება, როდესაც ფიშები სრული ქოლის ან რეიზისთვის საკმარისი არ არის, ან როდესაც მოთამაშე შეგნებულად მიდის მაქსიმუმზე. ოლ-ინში მყოფი მოთამაშე დარიგებაში გახსნამდე რჩება, მაგრამ შემდგომ ვაჭრობაში აღარ მონაწილეობს (დასადები აღარ აქვს). თუ მისი ფიშები ქოლისთვის საჭირო ოდენობაზე ნაკლებია, მეტოქეთა ფსონების ნამეტი გვერდით ბანკს ქმნის (იხ. ქვემოთ).
რაუნდი წრეზე გრძელდება, სანამ ბოლო რეიზს ყველა არ უპასუხებს: გაათანაბრებს ან დაყრის. თუ ყველა უბრალოდ ჩეკს აკეთებს, ეტაპი ფსონების გარეშე იხურება.
რეიზის მინიმალური ოდენობა
რეიზის მინიმალური ოდენობა უდრის ამ ეტაპზე ბოლო გაზრდის ოდენობას (ნამატს) და არა მთელი ფსონის ოდენობას. პირველი გაზრდა დიდ ბლაინდზე (ან პირველი ბეტის ოდენობაზე) ნაკლები არ უნდა იყოს.
მაგალითი: დიდი ბლაინდი 200-ია. მოთამაშე 600-მდე ზრდის — ნამატი 400-ია. შემდეგი მინიმალური რეიზი = 600 + 400 = 1000 (და არა 600 + 600). ყოველი მომდევნო გაზრდა მინიმუმ იმდენს უნდა ამატებდეს, რამდენიც წინა გაზრდამ დაამატა.
მოკლე (არასრული) ოლ-ინი ვაჭრობას თავიდან არ ხსნის
თუ მოთამაშე ოლ-ინს აკეთებს თანხით, რომელიც სრულ მინიმალურ რეიზზე ნაკლებია, ასეთი ოლ-ინი ამ ეტაპზე უკვე მოქმედი მოთამაშეებისთვის ხელახალ ვაჭრობას არ ხსნის: მათ შეუძლიათ მხოლოდ სხვაობის დამატება (ქოლი) ან კარტების დაყრა, მაგრამ ხელახლა რეიზის უფლება არ აქვთ. სრულფასოვანი ხელახალი რეიზის უფლება მხოლოდ მაშინ ბრუნდება, როდესაც ვინმეს ოლ-ინი ან რეიზი სრულ მინიმალურ გაზრდას აღწევს. მოკლე ოლ-ინის შემდეგ „რეიზის ოპციას“ ნუ დაელოდებით — ის არ იქნება.
2.8. კარტების გახსნა და გამარჯვებულის განსაზღვრა (შოუდაუნი)
თუ რივერზე ფსონების შემდეგ თამაშში ორი ან მეტი მოთამაშე დარჩა, იწყება კარტების გახსნა (showdown).
- სერვერი ერთდროულად ხსნის ყველა დარჩენილი (რომელმაც კარტები არ დაყარა) მოთამაშის ხელის კარტებს და თავად განსაზღვრავს გამარჯვებულს: 7 ხელმისაწვდომი კარტიდან (2 საკუთარი + 5 საერთო) თითოეულისთვის პოულობს საუკეთესო ხუთკარტიან კომბინაციას და ხელებს ზემოთ აღწერილი წესებით ადარებს. ჩვენების რიგი შედეგზე გავლენას არ ახდენს.
- ბანკს საუკეთესო კომბინაცია იღებს. თუ ყველა მეტოქემ კარტები გახსნამდე დაყარა, დარჩენილი მოთამაშე ავტომატურად იმარჯვებს და კარტების ჩვენება არ ევალება.
2.9. გაყოფილი ბანკები
ზოგჯერ გახსნისას ორ ან მეტ მოთამაშეს ძალით სრულიად ერთნაირი კომბინაცია აქვს (საუკეთესო 5 კარტი ღირსებით ემთხვევა). ასეთ შემთხვევაში:
- ბანკი თანაბრად იყოფა გამარჯვებულებს შორის (split pot). შეგახსენებთ: მასტი ხელის სიძლიერეზე გავლენას არ ახდენს, ამიტომ ორ მოთამაშესთან ერთნაირი ფლეში ან სტრიტი ბანკის გაყოფას იწვევს.
- ხშირი შემთხვევაა, როდესაც საუკეთესო კომბინაცია ბორდზეა (მაგალითად, მაგიდაზე დევს სტრიტი ან ფლეში, რომელსაც საკუთარი კარტებით ვერავინ აუმჯობესებს). მაშინ ბანკს ყველა ის მოთამაშე იყოფს, ვინც გახსნამდე მივიდა.
- თუ ბანკი უნაშთოდ არ იყოფა (ფიშების კენტი რაოდენობა), გაუყოფელ ნაშთს (ერთ მინიმალურ ფიშას) გამარჯვებულთა შორის ღილაკიდან საათის ისრის მიმართულებით პირველი, ყველაზე ცუდ პოზიციაში მყოფი მოთამაშე იღებს. ეს სტანდარტული სატურნირო წესია (TDA), რათა გაყოფა ერთმნიშვნელოვანი იყოს.
2.10. გვერდითი ბანკები
როდესაც მოთამაშე ოლ-ინს აკეთებს, მაგრამ მეტოქეებზე ნაკლები ფიშა აქვს, ბანკი ნაწილებად იყოფა:
- მთავარი ბანკი (main pot) — თანხა, რომლის დაფარვაც ოლ-ინში მყოფს შეუძლია; სწორედ მისთვის იბრძვის ის.
- გვერდითი ბანკი (side pot) — სხვა მოთამაშეების მიერ მისი ოლ-ინის ზემოთ დადებული ფიშები; ოლ-ინში მყოფი მოთამაშე ამ ბანკისთვის არ იბრძვის.
მაგალითი: A ოლ-ინშია 1000-ით, B და C ვაჭრობას აგრძელებენ და თითოეული ფსონს 3000-მდე ზრდის. მთავარი ბანკი = 1000×3 (+ ბლაინდები) — მისთვის სამივე თამაშობს. გვერდითი ბანკი = (3000−1000)×2 — მისთვის მხოლოდ B და C თამაშობენ. თუ A იმარჯვებს, ის მთავარ ბანკს იღებს, გვერდითი კი B-სა და C-ს შორის საუკეთესო მოთამაშეს ხვდება. შეიძლება რამდენიმე გვერდითი ბანკი შეიქმნას, თუ რამდენიმე მოთამაშე სხვადასხვა თანხით წავიდა ოლ-ინში.
2.11. Sport Poker-ის სტანდარტული სატურნირო წესები
- ფორმატი — ფრიზაუტი: შესვლის შეძენისა და ყველა ფიშის დაკარგვის შემდეგ მოთამაშე ტურნირს ეთიშება (თუ კონკრეტული ტურნირის წესები რებაის / ადონებს / რე-ენტრის არ ითვალისწინებს). ტურნირი გრძელდება, სანამ ერთი მოთამაშე ყველა ფიშას არ შეაგროვებს.
- საწყისი სტეკი ყველა მონაწილისთვის ერთნაირია. ფიშები სატურნიროა და პირდაპირი ფულადი ღირებულება არ აქვთ — ეს „სატურნირო ვალუტაა“.
- ბლაინდების დონეები განრიგის მიხედვით იზრდება; დონეებს შორის შეიძლება შესვენებები იყოს.
- გვიანი რეგისტრაცია (late reg): გარკვეულ დონემდე გვიანი რეგისტრაცია შესაძლებელია. დაგვიანებული მოთამაშე სტანდარტულ საწყის სტეკს იღებს (ფაქტობრივად უკვე გასული სავალდებულო ფსონების — ავტომატურად ჩამოჭრილი ბლაინდების/ანტეს — გამოკლებით).
- მაგიდების დაბალანსება და გაერთიანება: ფლორი მოთამაშეებს ხელით გადასვამს და მაგიდებს შლის. სისტემა მოთამაშეებს ავტომატურად არ გადასვამს. ფინალურ მაგიდასთან ბოლო მონაწილეები იკრიბებიან.
- ტაიმ-ბანკი / სვლის დრო: თითოეული გადაწყვეტილებისთვის შეზღუდული დროა გამოყოფილი. თუ მოთამაშემ ვერ მოასწრო და ტაიმ-ბანკი არ იცავს, ნაგულისხმევი მოქმედებაა ავტომატური ჩეკი (თუ ფსონი არ დადებულა) ან ავტომატური ფოლდი (თუ ფსონზე პასუხია საჭირო). იხ. დათქმა პ. 2.13-ში.
- კავშირის გაწყვეტა: კავშირის დაკარგვისას ნაგულისხმევი მოქმედებები იგივე ავტომატური ჩეკი/ფოლდია; უკვე დადებული ბლაინდები და ანტე ბანკში რჩება.
- ადგილები და პრიზები გასვლის რიგით განისაზღვრება: ვინც ბოლოს გავიდა, უფრო მაღალი ადგილი დაიკავა. პრიზების განაწილება კონკრეტული ტურნირის სტრუქტურით განისაზღვრება.
2.12. ტურნირების ტიპები (მიმოხილვა)
საბაზისო ფრიზაუტის გარდა, Sport Poker სხვადასხვა ფორმატს უჭერს მხარს (დაწვრილებით — ნაწილში 3):
- რებაი / რე-ენტრი / ადონი — საკუთარ ფანჯარაში ხელახლა შესვლის ან ფიშების დამატებით შეძენის ვარიანტები.
- ბაუნტი / ნოკაუტ ტურნირები — მეტოქის გამოთიშვისთვის მოთამაშე ჯილდოს („თავს“) იღებს. ტიპები: კლასიკური, პროგრესული (PKO), მისტერი ბაუნტი.
- სატელიტები — შესარჩევი ტურნირები, რომელთა პრიზიც უფრო დიდ ღონისძიებაში მონაწილეობაა.
- შუთაუტი (shootout) — თამაში იზოლირებულ მაგიდებზე მიმდინარეობს; შემდეგ ეტაპზე მაგიდების გამარჯვებულები გადიან.
- გარანტირებული საპრიზო ფონდი (GTD) — ორგანიზატორი მონაწილეთა რაოდენობის მიუხედავად გამოცხადებული დაჯილდოების ფონდს უზრუნველყოფს; დანაკლისს ორგანიზატორი ფარავს (overlay).
თითოეული ფორმატის დეტალებს კონკრეტული ტურნირი ადგენს; პლატფორმაზე რეალურად განხორციელებული მექანიკების ნაკრები აღწერილია ნაწილში 3.
2.13. პასუხისმგებლობის დათქმა (მნიშვნელოვანი)
- დარიგების სამართლიანობა (provably-fair). არევა და დარიგება სერვერის მიერ კრიპტოგრაფიულად მდგრადი შემთხვევითი რიცხვების გენერატორის გამოყენებით სრულდება; provably-fair რეჟიმში გამოიყენება შემოწმებადი seed/hash. ეს არის სამართლიანობის შემოწმების მექანიზმი, რომელიც დარიგების სისწორის გადამოწმების საშუალებას იძლევა და არა შედეგის უპირობო გარანტია. მეტოქეთა კარტები წესების შესაბამისად გახსნამდე არ მჟღავნდება.
- ტაიმ-აუტი და კავშირის გაწყვეტა. სვლის დროის ამოწურვის ან კავშირის დაკარგვისას სისტემას შეუძლია ავტომატურად დაყაროს კარტები (ფოლდი) ან გააკეთოს ჩეკი. ასეთ სიტუაციებში მოთამაშე თავად ატარებს დადებული ფიშების დაკარგვის რისკს. რეკომენდებულია დროის ამოწურვამდე არ მიყვანა და სტაბილურ კავშირზე ზრუნვა.
- სატურნირო ვალუტა. ფიშები სატურნირო ვალუტაა პირდაპირი ფულადი ღირებულების გარეშე (იხ. ნაწილი 1).
- ტურნირის სტრუქტურის პრიორიტეტი. წესების ეს აღწერა გაცნობითი ხასიათისაა. შეუსაბამობის შემთხვევაში უპირატესობა ენიჭება ორგანიზატორის მიერ გამოქვეყნებულ კონკრეტული ტურნირის სტრუქტურასა და წესებს, აგრეთვე პლატფორმის მოქმედ წესებს, ასაკობრივ მოთხოვნებს (18+) და შესაბამისი იურისდიქციის კანონმდებლობას.
მინიშნება დამწყებისთვის: აუცილებელი არ არის გვერდითი ბანკების, მინიმალური რეიზისა და კარტების გახსნის რიგის ყველა ნიუანსის ზეპირად ცოდნა — ამას სისტემა აკონტროლებს. საკმარისია კომბინაციების რანგებისა და მოქმედებების მნიშვნელობის გაგება (ფოლდი / ჩეკი / ქოლი / ბეტი / რეიზი / ოლ-ინი), დანარჩენს მაგიდა თქვენთვის გამოთვლის.
3. ტურნირებისა და მათი ტიპების წესები
Sport Poker არის სპორტული პოკერი. ფულადი პრიზები აკრძალულია: დასაშვებია მხოლოდ არაფულადი პრიზები (თასები, მედლები, უფასო შესვლები, კლუბის ბრენდირებული ნივთები და სერტიფიკატები, რეიტინგის ქულები). მონაწილეობის საორგანიზაციო საფასური კანონიერი შენატანია და არა ფულადი პრიზი. მოთამაშეთა შენატანებისგან ფულადი საპრიზო ბანკი არ იქმნება (იხ. ნაწილი 1). ყველა საფასურს კლუბი დახლთან აგროვებს.
ნაწილის ფარგლები. აქ აღწერილია კლუბების მიერ პლატფორმის მეშვეობით ჩატარებული ოფლაინ ცოცხალი ტურნირები. ონლაინ პოკერი (online.sportpoker.app) ცალკე ძრავია საკუთარი მექანიკით (ფრიროლ ფრიზაუტი და სხვ.) და ამ ნაწილში არ განიხილება.
ნაწილი აღწერს მხოლოდ იმას, რაც პლატფორმაზე განხორციელებულია. ახალი ტიპის ტურნირის ან ახალი მექანიკის დამატებისას ნაწილი უნდა განახლდეს (იხ. ქვედანაყოფი „როგორ ემატება ახალი ტიპი“).
მოკლედ: რა არის ამჟამად ხელმისაწვდომი
- ტურნირის ფორმატები: ფრიზაუტი, რებაი, რე-ენტრი, ადონი, ბაუნტი. ფორმატი არის იარლიყი (ნიშანი/UI); ფიშების დამატების რეალურ მექანიკას ტურნირის პარამეტრებში საფასურის თანხები და ფანჯრები რთავს და არა თავად ფორმატის ველი.
- ბაუნტის ტიპები: ბაუნტის გარეშე, კლასიკური ბაუნტი, პროგრესული (PKO), მისტერი ბაუნტი.
- დამატებით: გვიანი რეგისტრაცია, ბლაინდების დონეები და შესვენებები (სერვერის ტაიმერი), საწყისი განაწილება, ხელით გადასმა და მაგიდების დაშლა, პრიზების სტრუქტურა ITM-ის/ბაბლის ავტომატური გამოთვლით, საფასურის შემდგომი გადახდა დახლთან.
3.1. ტურნირის ფორმატები
ველი „ფორმატი“ აღწერითი ნიშანია. ერთსა და იმავე ტურნირს შეუძლია ფიშების დამატების რამდენიმე მექანიკა შეათავსოს: ყველაფერს პარამეტრებში მითითებული თანხები და ფანჯრები განსაზღვრავს.
ფრიზაუტი
ერთი შესვლა, განმეორებითი შესვლებისა და ფიშების დამატების გარეშე. ქცევითი თვალსაზრისით ეს არის ტურნირი, რომელშიც კლუბი არ გასცემს რებაის / ადონს / რე-ენტრის (შესაბამისი თანხები და ფანჯრები მითითებული არ არის). გასვლის შემდეგ მოთამაშე საბოლოოდ ეთიშება: ადგილი თავისუფლდება, ტურნირში დაბრუნება შეუძლებელია. ძირითადი პარამეტრები: საწყისი სტეკი, ბლაინდების სტრუქტურა, გვიანი რეგისტრაციის ბოლო ვადა, ადგილების ლიმიტი. ჩვეულებრივი საორგანიზაციო საფასურით გვიანი რეგისტრაცია დასაშვებია.
რებაი
არსებულ შესვლაში ფიშების ხელახლა შეძენა, ახალი შესვლის შექმნის გარეშე. ემატება საწყისი სტეკის მოცულობა, ფასი კი რებაის მითითებული თანხაა. ძირითადი პარამეტრები: რებაის თანხა, საწყისი სტეკი (= დამატებული მოცულობა). მნიშვნელოვანი (მიმდინარე შეზღუდვა): რებაის ცალკე ფანჯარა არ აქვს და არც შეზღუდვა „მხოლოდ საწყის სტეკზე ნაკლები სტეკისას“. ერთადერთი შეზღუდვაა, რომ ტურნირი დასრულებული ან გაუქმებული არ უნდა იყოს. (ადონისა და რე-ენტრისგან განსხვავებით, რომელთა ფანჯრებიც მოწმდება.)
რე-ენტრი
გასვლის შემდეგ მოთამაშე თავიდან შედის — იქმნება ახალი შესვლა (სრულფასოვანი განმეორებითი შესვლა ახალი საწყისი სტეკით), განსხვავებით რებაისგან, რომელიც მხოლოდ ძველ შესვლას ამატებს ფიშებს.
- ფანჯარა: შეზღუდულია რე-ენტრის ბოლო ვადით; თუ ის მითითებული არ არის, გვიანი რეგისტრაციის ბოლო ვადა მოქმედებს. ფანჯრის გარეთ შესვლა უარყოფილია. ხელმისაწვდომია მხოლოდ ტურნირის მიმდინარეობისას.
- ფასი: რე-ენტრის თანხა; თუ მითითებული არ არის, გამოიყენება რებაის ფასი.
- ავტომატური დასმა: ახალი შესვლა ავტომატურად თავსდება ყველაზე ნაკლები მოთამაშის მქონე მაგიდასთან; თუ თავისუფალი ადგილი არ არის, ახალი მაგიდა იხსნება. მნიშვნელოვანი: რე-ენტრის ავტომატური დასმა live-ფენაში ცალკე ნაბიჯით სრულდება (შესვლის შექმნის შემდეგ). ცნობილი რისკი: თუ ეს ნაბიჯი არ შესრულდა, რე-ენტრის შესვლა შეიძლება დროებით ადგილის გარეშე დარჩეს (ჩვეულებრივი საორგანიზაციო საფასურის შემთხვევაში ეს ცალკე დამცავითაა დაფარული, რე-ენტრისთვის კი — არა).
- კავშირი ნოკაუტებთან: თუ გამოთიშულმა მოთამაშემ რე-ენტრი უკვე გააკეთა, მისი ნოკაუტის გაუქმება აკრძალულია.
- საბოლოო ადგილი: რე-ენტრისას მოთამაშე იღებს ერთ საბოლოო ადგილს — თავისი ბოლო შესვლის მიხედვით; ადრეული შესვლები ადგილებს არ იღებს, ნოკაუტის კრედიტები კი მისი ყველა შესვლიდან ჯამდება. ძირითადი პარამეტრები: რე-ენტრის ბოლო ვადა, რე-ენტრის თანხა, საწყისი სტეკი.
ადონი
ფიშების ერთჯერადი დამატებითი შეძენა (ჩვეულებრივ შესვენებაზე), ახალი შესვლის შექმნის გარეშე. ერიცხება ადონის ფიშების ცალკე მითითებული მოცულობა (თუ მითითებული არ არის — საწყისი სტეკი), ფასი ადონის თანხაა.
- ფანჯარა ღიაა, თუ შესრულებულია სულ მცირე ერთი პირობა: (ა) მიმდინარე დრო ადონის ბოლო ვადაზე ადრეა; ან (ბ) მითითებულია „ადონი N-ურ შესვენებაზე“ და ტაიმერმა ამ შესვენებას უკვე მიაღწია. თუ არც ბოლო ვადა და არც შესვენების ნომერია მითითებული, ფანჯარა შეუზღუდავია. თუ ერთი შეზღუდვა მაინც არის მითითებული და არცერთი არ შესრულდა, ადონი უარყოფილია. გვიანი რეგისტრაციის ფანჯარა ადონზე არ ვრცელდება (ადონს თავისი ფანჯარა აქვს).
- ერთჯერადობა: ნაგულისხმევად ადონის აღება ტურნირზე მხოლოდ ერთხელ შეიძლება; განმეორებითი მოთხოვნა უარყოფილია. ძირითადი პარამეტრები: ადონის თანხა, ადონის ფიშების მოცულობა (თუ მითითებული არ არის — საწყისი სტეკი), ადონის ბოლო ვადა, შესვენების ნომერი, ერთჯერადობის ალამი.
ბაუნტი
ტურნირი მეტოქეთა გამოთიშვისთვის ჯილდოთი. კონკრეტულ ქცევას ბაუნტის ტიპი განსაზღვრავს (იხ. ქვემოთ).
3.2. ბაუნტი და ნოკაუტები
ბაუნტის ტიპი განსაზღვრავს, როგორ აღირიცხება „თავები“ (გამოთიშული მეტოქეები).
- ბაუნტის გარეშე — ნოკაუტები ადგილებისა და სტატისტიკის გამოსათვლელად ფიქსირდება, მაგრამ „თავის“ კრედიტები პრიზების ლოგიკაში არ შედის. (ტექნიკურად სქემაში ნულოვანი კრედიტი არ არსებობს: ნებისმიერ ჩაწერილ ნოკაუტს 0.5 ან 1.0 კრედიტი აქვს; ბაუნტის გარეშე ტურნირში ეს კრედიტები უბრალოდ არ გამოიყენება პრიზებში — ფიქსირდება მხოლოდ გასვლის რიგი.)
- კლასიკური ბაუნტი — თითოეული გამოთიშული მეტოქისთვის მოთამაშე იღებს ნოკაუტის კრედიტს (არაფულად ჯილდოს — სპორტული პოკერი). კრედიტები გამომთიშავის შესვლის მიხედვით ჯამდება და საბოლოო სტატისტიკასა და ადგილებში აისახება. სრული კრედიტი = 1.0 (ერთი კილერი), ნახევარი = 0.5.
- პროგრესული ბაუნტი (PKO) — ტიპად გამოცხადებულია, მაგრამ მიმდინარე ვერსიაში კლასიკური ბაუნტის მსგავსად იქცევა: იგივე ნოკაუტის კრედიტები აღირიცხება. „თავის“ პროგრესული დაგროვება (ნაწილი მოთამაშის საკუთარ ბაუნტიში, ნაწილი ბანკში) ჯერ განხორციელებული არ არის — ტექნიკური დავალიანებაა.
- მისტერი ბაუნტი — იხ. ქვემოთ.
როგორ ფიქსირდება ნოკაუტი:
- ერთი გამოთიშული მოთამაშე ზუსტად ერთხელ ფიქსირდება (დუბლირებისგან დაცვა). ნოკაუტის ჩანაწერი უცვლელია (აუდიტი). გამოთიშული შესვლა გადადის სტატუსში „გასული“, ენიჭება გასვლის რიგითი ნომერი და ადგილი თავისუფლდება.
- გასვლის რიგი საბოლოო ადგილებს განსაზღვრავს: ვინც გვიან გავიდა, უფრო მაღალ ადგილს იკავებს. ერთდროულად გასულები ერთსა და იმავე ნომერს იღებენ.
- ორი კილერის მიერ ერთდროული გამოთიშვა ფიქსირდება როგორც ერთი ჩანაწერი 0.5 კრედიტით „ძირითადი“ კილერისთვის; მეორე კილერი ხვდება მხოლოდ აუდიტის ჟურნალში და მიმდინარე ვერსიაში ადგილებში/სტატისტიკაში კრედიტს არ იღებს. (ეს განხორციელების კომპრომისი და ტექნიკური დავალიანებაა: კრედიტის წილების ცალკე აღრიცხვა ჯერ განხორციელებული არ არის.)
- ერთ დარიგებაში რამდენიმე წყვილი (მრავალჯერადი გასვლა) — იღებს საერთო ჯგუფსა და გასვლის ერთ ნომერს; ბლოკის საუკეთესო ადგილი მათ შორის იყოფა.
- საკუთარი თავის გამოთიშვა შეუძლებელია. დონე, რომელზეც ნოკაუტი მოხდა, შეიძლება სურვილისამებრ დაფიქსირდეს.
ნოკაუტის გაუქმება (დილერის შეცდომის გასასწორებლად; დილერის ფანჯარა დაახლოებით 5 წუთია): ჩანაწერი არ იშლება, არამედ გაუქმებულად ინიშნება, გამოთიშული მოთამაშე კი „ცოცხლდება“. გაუქმება აკრძალულია, თუ გამოთიშულმა უკვე გააკეთა რე-ენტრი ან ამ ნოკაუტზე მისტერი ბაუნტი უკვე გათამაშდა.
3.3. მისტერი ბაუნტი
ნოკაუტისას გამომთიშავი პრიზს „იღებს“ — ფიქსირდება გათამაშება რიგითი ნომრით, გამარჯვებული შესვლითა და პრიზის არასავალდებულო აღწერით.
- ერთი გათამაშება კილერ შესვლაზე მთელი ტურნირის განმავლობაში. შეზღუდვა ვრცელდება წყვილზე (ტურნირი, კილერი შესვლა): ერთი და იგივე კილერი შესვლა მისტერი პრიზს ზუსტად ერთხელ იღებს ტურნირზე, ამავე შესვლით განმეორებითი გათამაშება უარყოფილია. შესაბამისად, მოთამაშე, რომელმაც რამდენიმე მეტოქე გამოთიშა, პრიზს მხოლოდ პირველისთვის იღებს; მომდევნო ნოკაუტებზე გათამაშება ხელმისაწვდომი არ არის. (ეს განსხვავდება „პრიზისგან თითოეულ თავზე“ — ერთი კილერისთვის multi-draw მხარდაჭერილი არ არის, იხ. ტექნიკური დავალიანებები.)
- ფუნქცია ტურნირის პარამეტრით ირთვება; თუ გამორთულია, გათამაშება ხელმისაწვდომი არ არის.
- პრიზების მნიშვნელობები პლატფორმის გარეთ განისაზღვრება (კლუბის ანგარიშგებისთვის): სისტემაში პრიზი ტექსტური აღწერის სახით ინახება. პლატფორმაზე ცალკე „პრიზების მნიშვნელობების ცხრილი“ და თანხის შემთხვევითი არჩევა არ არსებობს — ეს შეგნებული შეზღუდვაა. აღწერაში ფულადი ფორმულირებები უარყოფილია.
- თუ ნოკაუტზე მისტერი ბაუნტი გათამაშდა, ამ ნოკაუტის გაუქმება აკრძალულია (პრიზი უკვე გაცემულია).
3.4. პრიზების სტრუქტურა, ITM და ბაბლი
პრიზები მხოლოდ არაფულადია. პრიზების სტრიქონებში ფულადი ფორმულირებები და ნებისმიერი თანხა/ვალუტა ვალიდაციით უარყოფილია (ერთნაირად სერვერზე, ვებკლიენტსა და მონაცემთა ბაზაში). პრიზების ცარიელი სია მართებული „ტურნირი პრიზების გარეშეა“.
- საპრიზო ადგილების რაოდენობა (ITM) ველის ზომიდან ითვლება: შესვლების რაოდენობის პროცენტი დამრგვალებით, მითითებულ მინიმუმზე ნაკლები (მინიმუმ 1) და თავად ველზე მეტი არ უნდა იყოს.
- ITM-ის/ბაბლის შეჯამება: ბაბლზე — როდესაც პრიზებამდე ზუსტად ერთი გასვლაა დარჩენილი; „პრიზებში“ — როდესაც ყველა დარჩენილი უკვე საპრიზო ადგილზეა; აგრეთვე ნაჩვენებია, რამდენი გასვლა დარჩა პრიზებამდე.
- პრიზების მზა პრესეტები (არაფულადი):
- „თასი და უფასო შესვლები“ — კლასიკა საუკეთესო სამეულისთვის;
- „კლუბის ბრენდირებული ნივთები“ — ჰუდი/მაისური/კეპი საუკეთესო სამეულისთვის;
- „ლოკაციის სერტიფიკატები“ — ვახშამი/სასმელები კლუბისგან;
- „ფრიროლები ყველა ITM-ს“ — უფასო შესვლა თითოეული საპრიზო ადგილისთვის, ადგილების რაოდენობა = ველის 10%. ფიქსირებული პრესეტები ველის ზომამდე მცირდება.
- ლიმიტები: პრიზების 200-მდე სტრიქონი, პრიზის აღწერაში 500-მდე სიმბოლო.
საფასურის შემდგომი გადახდა (არა ანაზღაურება!). მოთამაშე რეგისტრაციის დადასტურებისას მაგიდასთან გადახდის გარეშე ჯდება; მისი საორგანიზაციო საფასური, რე-ენტრი და ადონები დავალიანების სახით გროვდება. დახლთან „ანგარიშსწორება“ მოთამაშის მთელ დავალიანებას ერთდროულად ფარავს: ყველა მისი საფასური გადახდილად ინიშნება და ანგარიშსწორების ერთი ჩანაწერი ფიქსირდება (თანხა, გადახდის მეთოდი, ვინ და როდის გადაიხადა). ანგარიშსწორება იდემპოტენტურია. ანგარიშსწორების გაუქმება დავალიანებას აბრუნებს (ჩანაწერი არ იშლება, არამედ გაუქმებულად ინიშნება). ეს არის საფასურის აკრეფა და არა პრიზების გაცემა.
როდის არის ანგარიშსწორება შესაძლებელი: ტურნირის ნებისმიერ სტატუსში, გარდა გაუქმებულისა (მონახაზი / რეგისტრაცია ღიაა / მიმდინარეობს / დასრულებულია), მათ შორის მოთამაშის გასვლამდე. ანგარიშსწორება მხოლოდ გაუქმებულ ტურნირზეა აკრძალული. ანგარიშსწორება ფინალზე მიბმული არ არის.
3.5. ბლაინდები, დონეები და შესვენებები
- ბლაინდების სტრუქტურა არის კლუბის მრავალჯერ გამოყენებადი „დონეების ბადე“ ანტეს ტიპით: ანტეს გარეშე, კლასიკური (ყველა დებს) ან BB-ანტე (დიდ ბლაინდზე მყოფი მოთამაშე დებს).
- დონე შეიცავს მცირე/დიდ ბლაინდს, ანტეს, ხანგრძლივობასა და შესვენების ალამს. შესვენება არის დონე ალმით „შესვენება“.
- ტაიმერი სერვერულია (სიმართლის წყარო სერვერია; დრო UTC-ში, პაუზების გათვალისწინებით): დაწყება, პაუზა/გაგრძელება, მომდევნო დონეზე გადასვლა (თუ სტრუქტურა ამოწურულია, გადასვლა შეუძლებელია), ავტომატური გადასვლა დონის დროის ამოწურვისას, ხელით ±დონეების შესწორება, დონის ჩამოყრა, მიმდინარე დონის ბლაინდების/ანტეს ხელით გადაწერა (სათამაშო დონისთვის საჭიროა ბლაინდების მართებული თანაფარდობა: მცირე > 0 და დიდი ≥ მცირეზე).
- შესვენების დონეზე შესვლა წარმოშობს მოვლენას „შესვენება დაიწყო“, გამოსვლა — „შესვენება დასრულდა“.
- მიმდინარე შესვენების ნომერი (გასული შესვენებების რაოდენობა) გამოიყენება ადონის ფანჯრის „N-ურ შესვენებაზე“ გასაკონტროლებლად.
3.6. მოთამაშეთა განაწილება, დაბალანსება და მაგიდების დაშლა
- საწყისი განაწილება: მაგიდების რაოდენობა გამოითვლება ველის ზომისა და თითო მაგიდაზე ადგილების ლიმიტიდან (დაშვებულია 2–10; დიაპაზონის გარეთ მნიშვნელობა ვალიდაციით უარყოფილია და არ სწორდება), მოთამაშეები კენჭისყრით ირევიან და მაგიდებზე მაქსიმალურად თანაბრად ნაწილდებიან.
- გადასმა თამაშის დროს: ფლორი პირდაპირ ირჩევს მოთამაშესა და სამიზნე ადგილს. მაგიდების ავტომატური გათანაბრება და მოთამაშეთა ავტომატური გადასმა არ ხდება.
- მაგიდის დაშლა: დასაშლელი მაგიდის ყველა მოთამაშე კენჭისყრით ნაწილდება სხვა აქტიური მაგიდების თავისუფალ ადგილებზე (თუ თავისუფალი ადგილი მოთამაშეებზე ნაკლებია, დაშლა შეუძლებელია). დაშლილი მაგიდა აღარ გამოიყენება.
- გვიანი დასმა / რე-ენტრი: ახალი შესვლა თავსდება ყველაზე ნაკლები მოთამაშის მქონე მაგიდასთან; თუ ადგილი არ არის, ახალი მაგიდა იხსნება.
- ნოკაუტის შემდეგ: ადგილი ცარიელი რჩება; ორი დარჩენილი მოთამაშისას იქმნება ჰედზ-აპი, ხოლო როცა დარჩენილი მოთამაშეები ერთ მაგიდაზე ეტევიან, შემოთავაზებულია ფინალური მაგიდა. ნებისმიერ გადასმას ფლორი ადასტურებს.
- ასევე ხელმისაწვდომია ფლორის ხელით შესასრულებელი მოქმედებები: ხელით გადასმა, ბოლო გადასმის გაუქმება, ფინალური მაგიდის შეკრება.
3.7. საბოლოო ადგილები
საბოლოო ადგილები გასვლების გრაფიდან გამოითვლება:
- გაუქმებული (ანულირებული) შესვლები გამოირიცხება;
- ჩემპიონი თამაშში დარჩენილი ერთადერთი მოთამაშეა; თუ აქტიური მოთამაშე ერთზე მეტია, გამოთვლა არ სრულდება (ფლორმა ჯერ ყველა გასული უნდა მონიშნოს);
- გასულები გასვლის რიგით ლაგდებიან (ვინც გვიან გავიდა, უფრო მაღალი ადგილი აქვს);
- გასვლის ერთნაირი ნომრისას (ერთდროული გასვლა) მოთამაშეები ბლოკის საუკეთესო ადგილს იყოფენ;
- რე-ენტრი მოთამაშის ბოლო შესვლაში ერთიანდება; ადრეული შესვლები ადგილებს არ იღებს;
- მოთამაშის ნოკაუტების მაჩვენებელი = მის ყველა შესვლაში ნოკაუტების კრედიტების ჯამი (ეს კრედიტების ჯამია და არა თავების მთვლელი; ნახევარი კრედიტების გამო მნიშვნელობა შეიძლება წილადი იყოს, მაგალითად 2.5).
3.8. გამოუცხადებლობა
პოლიტიკა მოთამაშეებისთვის, რომლებმაც დაწყებამდე რეგისტრაცია არ დაადასტურეს (პარამეტრის მანქანური მნიშვნელობები):
drop(ნაგულისხმევი) — ადგილი გვიანი რეგისტრაციის დასრულებამდე ინახება, რის შემდეგაც რეგისტრაცია უქმდება. დათქმა: რეგისტრაცია ფაქტობრივად გამოუცხადებლობის დამუშავების მომენტში უქმდება ფლორის ან დამგეგმავის მიერ; თავად დამმუშავებელი გვიანი რეგისტრაციის ფანჯარას არ ამოწმებს — ადგილის შენარჩუნებას დამუშავების გამოძახების დრო უზრუნველყოფს.absent_mode(„მკვდარი სტეკი“) — მოთამაშე ჯდება „მკვდარი სტეკით“, ბლაინდების ავტომატური ჩამოჭრით მის გამოჩენამდე ან გასვლამდე.
3.9. სასიცოცხლო ციკლი და რედაქტირება
- ტურნირის სტატუსები: მონახაზი → რეგისტრაცია ღიაა → მიმდინარეობს → დასრულებულია (ან გაუქმებულია).
- აფიშის/პარამეტრების რედაქტირება (ბლაინდების სტრუქტურა, ბოლო ვადები, თანხები, ლიმიტები) დასაშვებია სტარტამდე — მონახაზში და ღია რეგისტრაციის სტატუსში. სტარტის შემდეგ პარამეტრები გაყინულია — მაგალითად, ბლაინდების სტრუქტურის ან ბოლო ვადების პროცესში შეცვლა აღარ შეიძლება. პარამეტრები წინასწარ დაგეგმეთ.
- ბოლო ვადების რიგი: გვიანი რეგისტრაციის ბოლო ვადა დაწყების შემდეგაა; რე-ენტრის ბოლო ვადა გვიანი რეგისტრაციის ბოლო ვადაზე ადრე არ არის.
3.10. ტურნირის მიმდინარეობის ზოგადი წესი
- რეგისტრაცია — მოთამაშე ტურნირზე ეწერება. პარალელურ ტურნირზე ორმაგი რეგისტრაცია იბლოკება.
- რეგისტრაციის დადასტურება — მოთამაშე დახლთან ცხადდება. შემდგომი გადახდის მოდელით ის გადახდის გარეშე ჯდება, საფასური კი დავალიანების სახით გროვდება.
- დასმა — მაგიდებზე საწყისი განაწილება (კენჭისყრით, თანაბრად). ტურნირის დაწყება.
- თამაში — სერვერის ტაიმერი მართავს დონეებსა და შესვენებებს; მოთამაშეთა გასვლისას ხდება ნოკაუტები, ხოლო გადასმასა და მაგიდების დაშლას ფლორი ასრულებს.
- გასვლა / განმეორებითი შესვლა:
- ფრიზაუტი — გასვლა საბოლოოა;
- რებაი — მიმდინარე შესვლაში ფიშების დამატება (ახალი შესვლის გარეშე);
- რე-ენტრი — გასვლის შემდეგ ახალი შესვლა საკუთარ ფანჯარაში, ავტომატური დასმით;
- ადონი — ერთჯერადი დამატებითი შეძენა საკუთარ ფანჯარაში (ჩვეულებრივ შესვენებაზე). ჩვეულებრივი საორგანიზაციო საფასურით გვიანი რეგისტრაცია ხელმისაწვდომია, სანამ მისი ფანჯარა ღიაა.
- ფინალი — ფინალური მაგიდა, შემდეგ ჰედზ-აპი.
- ადგილები — საბოლოო ადგილები გასვლების გრაფიდან გამოითვლება; არაფულადი პრიზები სტრუქტურის მიხედვით ფიქსირდება. დახლთან საფასურის ანგარიშსწორება ცოცხალი ტურნირის ნებისმიერ მომენტშია დასაშვები (არა მხოლოდ ფინალში). ტურნირის სტატუსია დასრულებული (ან გაუქმებული).
3.11. როგორ ემატება ახალი ტიპი (დეველოპერებისთვის)
⚠️ სავალდებულო წესი. ახალი ტიპის ტურნირის, ბაუნტის ახალი ქვეტიპის, პრიზის ახალი პრესეტის ან ფიშების დამატების ახალი მექანიკის დამატებისას ეს ნაწილი (და მთელი დოკუმენტი „წესები“) იმავე ცვლილებაში აუცილებლად უნდა განახლდეს. წესები და განხორციელება ერთმანეთს არ უნდა აცდეს.
დასამატებლად:
- ტურნირის ახალი ფორმატი — ფორმატების ჩამონათვალს დაამატეთ მნიშვნელობა; თუ ის ფიშების დამატების საკუთარ სახეობას მოიცავს, შექმენით ფინანსური ოპერაციის ტიპი, ფასისა და ფიშების დარიცხვის განშტოებები, საჭიროების შემთხვევაში ფანჯრის კონტროლი (ადონის ნიმუშით) და ტურნირის პარამეტრებში ფანჯრის/თანხის/ფიშების ველები.
- ბაუნტის ახალი ქვეტიპი — ბაუნტის ტიპების ჩამონათვალს დაამატეთ მნიშვნელობა და განახორციელეთ კრედიტი/გათამაშება (ნოკაუტების / მისტერი ბაუნტის ნიმუშით), გაუქმების კონტროლის დავიწყების გარეშე.
- პრიზის ახალი პრესეტი — დაამატეთ პრესეტების კატალოგს, ფულადი ფორმულირებების აკრძალვის გათვალისწინებით.
ცნობილი ტექნიკური დავალიანებები, რომლებიც გაფართოებისას გამოვლინდება:
- რებაის ფანჯარა და ლიმიტი არ აქვს (მხოლოდ დასრულებულ/გაუქმებულ ტურნირზე აკრძალვა);
- PKO ქცევით კლასიკური ბაუნტისგან არ განსხვავდება — პროგრესული დაგროვება არ ითვლება;
- მისტერი ბაუნტის არ აქვს პრიზების მნიშვნელობების ცხრილი (პრიზი ტექსტური აღწერის სახით ინახება) და არც multi-draw — ერთი გათამაშება კილერ შესვლაზე თითო ტურნირში და არა თითოეულ თავზე;
- ორი კილერის მიერ ერთდროული გამოთიშვა: ძირითადი კილერისთვის ითვლება ერთი ჩანაწერი (0.5), მეორე კილერი მხოლოდ აუდიტშია და ადგილებში/სტატისტიკაში კრედიტს არ იღებს (წილების ცალკე აღრიცხვა განხორციელებული არ არის);
- რე-ენტრის ავტომატური დასმა live-ფენაში ცალკე ნაბიჯად არსებობს — მის გარეშე რე-ენტრის შესვლა შეიძლება ადგილის გარეშე დარჩეს.
შენიშვნა: ეს არის თარგმანი, რომელიც მოწოდებულია მოხერხებულობისთვის. შეუსაბამობის შემთხვევაში უპირატესობა ენიჭება რუსულენოვან ვერსიას.