Правила сервиса

Единый свод правил Sport Poker: правовая модель (рейтинг и символическое признание, игра на мастерство — без имущественного выигрыша за исход), устройство турниров и их типы.

Правила сервиса Sport Poker

Версия: черновик (требует финального review юриста). Документ носит ознакомительный характер и не является юридической консультацией.

Этот документ — единый свод правил сервиса Sport Poker. Он объясняет, что такое Sport Poker с правовой точки зрения, как устроена игра в покер (Техасский Холдём) и по каким правилам проводятся турниры и их типы. Документ написан так, чтобы его понял и новичок, и опытный игрок, и клуб-организатор.

«Правила» — это зонтичный термин: он охватывает настоящий документ и связанные с ним документы (Пользовательское соглашение, Договор-оферту для клубов, Правила сообщества, Политику обработки персональных данных, Подтверждение возраста 18+ и иные размещённые на сервисе документы). При противоречии настоящего документа иным документам в части денежного характера призов и взносов приоритет имеет настоящий документ.


1. Дисклеймер, ответственность и игра не на деньги

Настоящий раздел разъясняет правовой характер сервиса Sport Poker, формат проводимых через него игр и распределение ответственности между Оператором, клубами-организаторами и игроками. Раздел является частью Правил и применяется ко всем пользователям наряду с Пользовательским соглашением, Договором-офертой для клубов, Правилами сообщества, Политикой обработки персональных данных, Подтверждением возраста и иными связанными документами.

Термины. Оператор сервиса Sport Poker (далее — «Оператор») — лицо, предоставляющее сервис. Платформа — программно-сервисная среда сервиса Sport Poker (сайт, приложения, инструменты). Носителем прав и обязанностей выступает Оператор; «Платформа» обозначает техническую среду, а не сторону, несущую ответственность.

1.1. Спортивный (турнирный) покер — игра на мастерство, НЕ на деньги

1.1.1. Sport Poker — сервис для организации и сопровождения турниров по спортивному (интеллектуальному) покеру как игре на мастерство. Покер на сервисе проводится в формате skill-игры: значение имеют стратегия, математика, психология и опыт игрока, а не денежный риск.

1.1.2. Игра за столом ведётся исключительно на безденежные турнирные фишки (очки), которые не имеют денежного эквивалента и не подлежат обмену, размену или выкупу на деньги либо иное имущество.

1.1.3. На сервисе и в проводимых через него мероприятиях не допускаются:

  • денежные ставки за столом и любая игра «на деньги»;

  • формирование денежного банка (призового фонда) из взносов игроков, передаваемых «в банк»;

  • размен, выкуп или кэш-аут фишек на деньги либо иное имущество;

  • денежные выигрыши, а равно выигрыши в виде имущества или имущественных прав, обусловленные ставкой или внесением имущества «в банк» и передаваемые по результату игры за столом.

    Запрет распространяется на денежные средства, их эквивалент, а также на имущество и имущественные права, обусловленные ставкой/риском конкретных раздач. Неденежные награды, описанные в п. 1.1.5, под этот запрет не подпадают.

1.1.4. За игровым столом запрещены любые упоминания, предложения, реклама и договорённости об игре на деньги, о денежных ставках, о размене или обмене фишек на деньги, а также любые схемы расчётов «на интерес» в денежной форме — в том числе устные договорённости между игроками и расчёты «в обход» сервиса и клуба.

1.1.5. Любые призы и поощрения (если они предусмотрены организатором) носят характер наградной и рейтинговой механики мероприятия. Неденежные награды — кубок, медаль, мерч и сертификаты клуба, баллы рейтинга, бесплатное участие (фриролл) — не имеют денежного эквивалента, не обусловлены имущественным взносом «в банк» и не зависят от исхода конкретных раздач, а значит, под запрет п. 1.1.3 не подпадают. По позиции Оператора такие награды не образуют «выигрыш» в смысле законодательства Российской Федерации об азартных играх (при отсутствии денежной ставки и денежного/имущественного выигрыша, обусловленного риском). Конкретные условия наградной механики определяет и за них отвечает клуб-организатор.

1.1.6. Бесплатное участие (фриролл, бесплатный вход на последующее мероприятие) является наградной механикой организатора. Оно не является возвратом или зачётом денежных средств и не образует денежного выигрыша; это право участия в будущем событии, предоставляемое как награда.

1.1.7. Сервисный (организационный) взнос за участие в турнире, если он установлен организатором, — это единый платёж за услугу организатора по проведению мероприятия. Такой взнос не привязан к отдельным раздачам, столам или результату игры и не формирует призовой пул; это не ставка в азартной игре. Взнос проводится в установленном законом порядке (в том числе с выдачей кассового чека, когда это применимо).

1.2. Доступ только для совершеннолетних и ответственная игра

1.2.1. Сервис предназначен исключительно для лиц 18 лет и старше (см. документ «Подтверждение возраста»). При регистрации запрашивается дата рождения; указание заведомо ложных данных — основание для блокировки.

1.2.2. Sport Poker не является букмекерской конторой и не организует азартные игры. Оператор призывает пользователей к разумному отношению к собственному времени, финансам и психологическому состоянию. При признаках игровой зависимости (лудомании) рекомендуется обратиться к специалистам.

1.3. Sport Poker — площадка и сервис, а НЕ организатор игр

1.3.1. Sport Poker является информационно-сервисной площадкой: предоставляет инструменты анонсирования и афиши событий, регистрации участников, ведения расписания, рейтингов и учёта результатов, а также инструменты для работы персонала клубов.

1.3.2. Оператор сам не организует и не проводит игры, не выступает стороной игрового соглашения, не устанавливает правила конкретной игры, не принимает ставок и не выплачивает выигрышей. Оператор не является игорным заведением и не осуществляет деятельность, требующую лицензии на организацию и проведение азартных игр.

1.3.3. Организатором каждого мероприятия (турнира, серии, клубной игры) является конкретный Клуб — юридическое лицо или индивидуальный предприниматель, разместивший событие на сервисе. Именно организатор отвечает за фактическое проведение мероприятия и соблюдение применимого законодательства Российской Федерации.

1.3.4. Оператор может фиксировать статус и (опционально) суммы организационных взносов исключительно как учётно-справочную информацию для отчётности клуба. Оператор не проводит платежи между клубом и игроком и не хранит средства в виде баланса игрока. Фактические расчёты ведёт клуб-организатор в офлайне; ответственность за их корректность несёт клуб.

1.4. Распределение ответственности

1.4.1. Ответственность за проведение турнира, за соблюдение закона при проведении игр, за поведение за столом, за содержание и достоверность информации о событиях, за расчёты с участниками и за наградную механику несут клуб-организатор и сами игроки.

1.4.2. Любое нарушение, допущенное при проведении мероприятия или за игровым столом, является ответственностью допустившего его лица — клуба-организатора и/или игроков. Оператор не контролирует и не гарантирует действия организаторов и участников в офлайне и не отвечает за них.

1.4.3. Оператор предоставляет сервис «как есть», не несёт ответственности за результаты живых турниров клубов, за качество обслуживания, состояние оборудования и денежные расчёты между клубом и игроком в офлайне, и не выступает участником таких расчётов.

1.5. Запреты и последствия нарушений

1.5.1. Пользователям и клубам запрещено: предлагать, упоминать, рекламировать или согласовывать игру на деньги за столом; использовать сервис для организации азартных игр; обходить запрет на денежные ставки любыми способами и схемами, включая расчёты в обход сервиса.

1.5.2. Нарушение запрета на игру «на деньги» влечёт ответственность нарушившего лица. Административная и уголовная ответственность за незаконные организацию и проведение азартных игр, предусмотренная законодательством Российской Федерации, наступает прежде всего для организатора и инициатора такой схемы. Оператор к организации подобных игр отношения не имеет и содействия им не оказывает.

1.5.3. Оператор вправе — по обращению пользователя, по требованию уполномоченного органа или при самостоятельном выявлении нарушения — удалить событие или контент, ограничить доступ, заблокировать аккаунт клуба или игрока, а также применить иные меры в соответствии с Правилами сообщества, без обязанности возмещать связанные с этим убытки.

1.6. Персональные данные, расчёты и общие оговорки

1.6.1. Обработка персональных данных пользователей осуществляется на законных основаниях, предусмотренных законодательством Российской Федерации о персональных данных (в частности: согласие субъекта, исполнение договора, исполнение требований закона). Порядок, цели и сроки обработки описаны в отдельной Политике обработки персональных данных. Пользователь вправе отозвать согласие и потребовать удаления данных; право на удаление реализуется с учётом установленных законом сроков хранения (в том числе по 54-ФЗ).

1.6.2. При приёме платежей расчёты проводятся в соответствии с применимым законодательством Российской Федерации, включая требования о применении контрольно-кассовой техники и выдаче кассового чека, когда это требуется.

1.6.3. Информация на сервисе носит информационный характер и не является юридической консультацией. Пользователь и клуб самостоятельно оценивают законность своих действий и при необходимости консультируются с юристом.

1.6.4. Использование сервиса означает согласие с настоящими Правилами и связанными документами (включая Пользовательское соглашение, Договор-оферту для клубов, Правила сообщества, Политику обработки персональных данных и Подтверждение возраста). Продолжение использования сервиса после публикации новой редакции означает её принятие.


2. Правила покера (Техасский Холдём)

Техасский Холдём — самая популярная разновидность покера и основной формат турниров Sport Poker. Эта секция объясняет правила с нуля: даже если вы никогда не играли, после прочтения вы поймёте, как проходит раздача и как определяется победитель.

2.1. Кратко: суть игры

Каждому игроку раздаются 2 закрытые карты (их видите только вы) — их называют «карманными» или «руками» (hole cards). В центр стола по ходу раздачи выкладываются 5 общих карт (борд), которые видят все. Ваша задача — собрать лучшую комбинацию из пяти карт, используя любые из ваших двух карманных и пяти общих (всего из семи доступных карт). Можно использовать обе свои карты, одну или ни одной (играть «по борду»).

Онлайн-стол Sport Poker рассчитан до 9 игроков (9-max).

Цель — выиграть банк (пот): все фишки, поставленные в этой раздаче. Выиграть можно двумя способами:

  1. Дойти до вскрытия (шоудаун) и показать лучшую комбинацию.
  2. Заставить всех соперников сбросить карты (фолд) до вскрытия — тогда банк ваш, и показывать карты не нужно.

Колода — стандартная, 52 карты, без джокеров. Масти равны между собой (нет «старшей» масти). Старшинство карт от младшей к старшей: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 (T), валет (J), дама (Q), король (K), туз (A). Туз — самая старшая карта, но может работать и как самая младшая в комбинации «стрит» (см. ниже).

2.2. Ранги комбинаций (от старшей к младшей)

Комбинация всегда состоит ровно из 5 карт. Ниже — все комбинации от самой сильной к самой слабой. Сравнивая руки, сначала смотрят на ранг комбинации; при одинаковом ранге — на старшинство карт внутри неё (см. «Как сравнивают одинаковые комбинации»).

  1. Роял-флеш (Royal Flush) — старший стрит-флеш: 10, J, Q, K, A одной масти. Абсолютно непобедимая комбинация. Пример: A♥ K♥ Q♥ J♥ 10♥.
  2. Стрит-флеш (Straight Flush) — пять карт подряд одной масти. Пример: 6♠ 7♠ 8♠ 9♠ 10♠. Чем старше верхняя карта, тем сильнее.
  3. Каре (Four of a Kind / «квады») — четыре карты одного достоинства + любая пятая карта (кикер). Пример: 9♣ 9♦ 9♥ 9♠ + кикер. Четыре дамы старше четырёх валетов.
  4. Фулл-хаус (Full House) — тройка + пара. Пример: K♥ K♦ K♣ + 4♠ 4♦ (читается «короли на четвёрках»). Сравнивается сначала по тройке, затем по паре.
  5. Флеш (Flush) — пять карт одной масти, не подряд. Пример: A♦ J♦ 8♦ 5♦ 2♦. Сравнивается по старшей карте, при равенстве — по следующей и так далее.
  6. Стрит (Straight) — пять карт подряд разных мастей. Пример: 5♥ 6♣ 7♦ 8♠ 9♥. Туз может быть и сверху (10-J-Q-K-A), и снизу — «колесо» A-2-3-4-5 (это младший стрит, в нём туз считается единицей). Важно: туз не замыкает круг, то есть Q-K-A-2-3 стритом не является.
  7. Сет / Тройка (Three of a Kind) — три карты одного достоинства + две разные. Пример: 7♣ 7♦ 7♠ + K♥ 2♦.
  8. Две пары (Two Pair) — две разные пары + пятая карта. Пример: A♠ A♦ + 9♣ 9♥ + Q♦. Сравнивается по старшей паре, затем по младшей, затем по кикеру.
  9. Пара (One Pair) — две карты одного достоинства + три разные. Пример: 10♥ 10♠ + K♦ 7♣ 3♠.
  10. Старшая карта (High Card) — ничего из перечисленного не собралось; рука оценивается по самой старшей карте. Пример: A♣ J♦ 8♠ 6♥ 3♣ — «туз-хай».

Подсказка для запоминания силы: чем реже комбинация встречается, тем она сильнее. Флеш сильнее стрита именно потому, что собрать его сложнее.

2.3. Как сравнивают одинаковые комбинации (кикеры)

Если у двух игроков комбинации одного ранга, побеждает та, где выше карты:

  • Пара королей бьёт пару дам.
  • При одинаковой паре сравнивают «кикеры» — старшие из оставшихся карт. Пример: у обоих пара тузов; у первого кикер K, у второго Q — выигрывает первый.
  • Учитываются только 5 карт. Лишние (шестая, седьмая) в сравнении не участвуют. Поэтому если лучшие пять карт у игроков совпадают по достоинству — это ничья (банк делится), масть значения не имеет.

2.4. Кнопка дилера (баттон) и порядок хода

Кнопка дилера (button, «баттон») — это фишка-маркер, которая показывает условного раздающего в этой раздаче. В онлайне карты тасует и раздаёт сервер, но кнопка по-прежнему определяет порядок ставок и кто ставит блайнды.

  • После каждой раздачи кнопка сдвигается на одного игрока по часовой стрелке. Так все по очереди оказываются в выгодных и невыгодных позициях.
  • Слева от кнопки сидят игроки, которые ставят обязательные ставки — блайнды.
  • Асимметрия префлопа и постфлопа. На постфлоп-улицах (флоп, тёрн, ривер) игрок на кнопке ходит последним — это самая выгодная позиция. На префлопе иначе: первым ходит игрок слева от большого блайнда (UTG, «под прицелом»), а последним — большой блайнд (у него есть право повысить — «опция»). То есть кнопка последняя только после флопа, но не на префлопе.

Игра один на один (хедз-ап / финал турнира)

Когда за столом остаётся двое игроков, позиции инвертируются:

  • Игрок на кнопке является малым блайндом; он ходит первым на префлопе и последним на остальных улицах.
  • Второй игрок — большой блайнд.

Это важная стадия: финал турнира всегда проходит через хедз-ап.

2.5. Блайнды и анте

Чтобы в банке всегда были фишки и игра не «засыпала», перед раздачей делаются обязательные ставки:

  • Малый блайнд (small blind, SB) — игрок слева от кнопки (а в хедз-апе — сам игрок на кнопке). Ставит половину минимальной ставки.
  • Большой блайнд (big blind, BB) — следующий игрок слева. Ставит полную минимальную ставку. Размер большого блайнда задаёт минимальный размер ставки на префлопе.

Пример: блайнды 100/200 означают, что малый блайнд кладёт 100 фишек, большой — 200.

Анте (ante) — дополнительная небольшая обязательная ставка, которую на более поздних уровнях турнира вносят все игроки. Анте ускоряет игру, увеличивая банк ещё до начала торговли. (Примечание: в структуре турнира возможен также тип «BB-анте», когда суммарное анте вносит один игрок на большом блайнде. Конкретный тип анте задаётся структурой турнира; по умолчанию в Sport Poker анте вносит каждый игрок.)

В турнирах блайнды и анте растут со временем по расписанию (уровням): каждые N минут наступает новый уровень с более высокими ставками. Это постепенно вынуждает игроков действовать и ведёт турнир к завершению.

2.6. Раунды торговли (улицы)

Раздача состоит из четырёх раундов торговли. Между ними на стол выкладываются общие карты.

1. Префлоп (Preflop). Каждый получил по 2 карманные карты, общих карт ещё нет. Торговля начинается с игрока слева от большого блайнда (позиция UTG — «под прицелом», under the gun) и идёт по часовой стрелке. Большой блайнд уже стоит как ставка, поэтому остальные должны как минимум уравнять его, чтобы продолжить. Большой блайнд ходит последним и имеет право повысить, даже если все уравняли («опция»).

2. Флоп (Flop). На стол открываются 3 общие карты одновременно. Начинается новый раунд торговли. После флопа и на всех последующих улицах торговля начинается с первого активного игрока слева от кнопки (а кнопка ходит последней).

3. Тёрн (Turn). Открывается 4-я общая карта. Ещё один раунд торговли.

4. Ривер (River). Открывается 5-я, последняя общая карта. Финальный раунд торговли. После него, если в игре осталось двое и более, наступает вскрытие.

На каждой улице раунд торговли завершается, когда все оставшиеся игроки вложили в банк одинаковое количество фишек (либо все, кроме одного, сбросили карты).

2.7. Действия игрока

В свой ход игрок выбирает одно из действий. Какие варианты доступны — зависит от того, была ли уже ставка на этой улице.

  • Фолд (Fold) — «сбросить» — отказаться от участия в раздаче. Игрок выкидывает карты, теряет всё, что уже поставил, и в этой раздаче больше не участвует. Сбросить можно в любой момент своего хода.
  • Чек (Check) — «пропустить» — ничего не ставить и передать ход дальше. Доступен только если до вас никто не ставил на этой улице (текущая ставка равна нулю).
  • Колл (Call) — «уравнять» — поставить столько же, сколько текущая ставка, чтобы остаться в раздаче. Пример: соперник поставил 500 — чтобы продолжить, вы коллируете 500.
  • Бет (Bet) — «поставить» — сделать первую ставку на улице, когда до вас никто не ставил. Минимальный размер бета — один большой блайнд.
  • Рейз (Raise) — «повысить» — увеличить уже сделанную кем-то ставку.
  • Олл-ин (All-in) — «ва-банк» — поставить все свои фишки. Делается, когда фишек не хватает на полный колл/рейз или когда игрок сознательно идёт на максимум. Игрок в олл-ине остаётся в раздаче до вскрытия, но в дальнейшей торговле уже не участвует (ставить нечем). Если его фишек меньше, чем нужно для колла, излишек ставок соперников образует сайд-пот (см. ниже).

Раунд продолжается по кругу, пока на последний рейз не ответят все: уравняют или сбросят. Если все просто чекают — улица закрывается без ставок.

Минимальный размер рейза

Минимальный размер рейза равен размеру последнего повышения на этой улице (приращения), а не размеру всей ставки. Первое повышение должно быть не меньше большого блайнда (или размера первого бета).

Пример: большой блайнд 200. Игрок рейзит до 600 — это повышение на 400. Следующий минимальный рейз = 600 + 400 = 1000 (а не 600 + 600). Так каждое следующее повышение должно прибавлять как минимум столько же, на сколько подняли в прошлый раз.

Короткий (неполный) олл-ин не переоткрывает торговлю

Если игрок идёт в олл-ин на сумму меньше полного минимального рейза, такой олл-ин не открывает повторную торговлю для тех, кто уже походил на этой улице: они могут только доставить разницу (колл) или сбросить, но не имеют права рейзить снова. Полноценное право на повторный рейз возвращается только тогда, когда чей-то олл-ин или рейз дотягивает до полного минимального повышения. Не ждите «опции рейза» после короткого олл-ина — её не будет.

2.8. Вскрытие и определение победителя (шоудаун)

Если после ставок на ривере в игре осталось двое или больше, наступает вскрытие (showdown).

  • Сервер одновременно раскрывает карманные карты всех оставшихся (не сбросивших) игроков и сам определяет победителя: находит лучшую пятикарточную комбинацию для каждого из 7 доступных карт (2 свои + 5 общих) и сравнивает руки по правилам выше. Порядок показа на результат не влияет.
  • Банк забирает лучшая комбинация. Если все соперники сбросили карты ещё до вскрытия, оставшийся игрок выигрывает автоматически и не обязан показывать карты.

2.9. Сплит-поты (раздел банка)

Бывает, что у двух или более игроков на вскрытии полностью одинаковые по силе комбинации (лучшие 5 карт совпадают по достоинству). Тогда:

  • Банк делится поровну между победителями (split pot). Напоминаем: масти на силу руки не влияют, поэтому одинаковый флеш или стрит у двоих — это раздел.
  • Частая ситуация — когда лучшая комбинация лежит на борду (например, на столе стрит или флеш, который никто не может улучшить своими картами). Тогда банк делят все, кто дошёл до вскрытия.
  • Если банк не делится нацело (нечётное число фишек), неделимый остаток (одну минимальную фишку) получает игрок в худшей позиции — первый по часовой стрелке от кнопки среди победителей. Это стандартное турнирное правило (TDA), чтобы раздел был детерминированным.

2.10. Сайд-поты (побочные банки)

Когда игрок идёт в олл-ин, но его фишек меньше, чем у соперников, банк разбивается на части:

  • Главный банк (main pot) — сумма, которую способен покрыть олл-инщик; за неё он и борется.
  • Побочный банк (side pot) — фишки, поставленные сверх его олл-ина другими игроками; за этот банк олл-инщик не соревнуется.

Пример: A в олл-ине на 1000, B и C продолжают торговлю и доводят ставку до 3000 каждый. Главный банк = 1000×3 (+ блайнды) — за него играют все трое. Побочный банк = (3000−1000)×2 — за него играют только B и C. Если выигрывает A, он забирает главный банк, а побочный достаётся лучшему из B и C. Сайд-потов может быть несколько, если несколько игроков ушли в олл-ин на разные суммы.

2.11. Стандартные турнирные правила Sport Poker

  • Формат — фризаут: купив вход и потеряв все фишки, игрок выбывает из турнира (если правилами конкретного турнира не предусмотрены ре-бай / аддоны / ре-энтри). Турнир идёт, пока один игрок не соберёт все фишки.
  • Стартовый стек одинаков у всех участников. Фишки турнирные и не имеют прямой денежной стоимости — это «турнирная валюта».
  • Уровни блайндов растут по расписанию; между уровнями возможны перерывы.
  • Поздняя регистрация (late reg): до определённого уровня возможна поздняя регистрация. Опоздавший получает стандартный стартовый стек (фактически за вычетом уже прошедших обязательных ставок — блайндов/анте, которые автоматически списываются).
  • Балансировка и слияние столов: при выбывании игроков столы перебалансируются (игроков пересаживают, чтобы было примерно поровну), а малозаполненные расформировываются. На финальном столе собираются последние участники.
  • Тайм-банк / время на ход: на каждое решение даётся ограниченное время. Если игрок не успел и не защищён тайм-банком, действие по умолчанию — авто-чек (если ставки не было) или авто-фолд (если нужно отвечать на ставку). См. оговорку в п. 2.13.
  • Дисконнект: при потере связи действия по умолчанию — те же авто-чек/авто-фолд; уже поставленные блайнды и анте остаются в банке.
  • Места и призы определяются порядком выбывания: кто вылетел последним — занял место выше. Распределение призовых задаётся структурой конкретного турнира.

2.12. Типы турниров (обзор)

Кроме базового фризаута, Sport Poker поддерживает разные форматы (подробно — в разделе 3):

  • Ребай / ре-энтри / аддон — варианты повторного входа или докупки фишек в своём окне.
  • Баунти / нокаут-турниры — за выбивание соперника игрок получает награду («голову»). Виды: классический, прогрессивный (PKO), мистери-баунти.
  • Сателлиты — отборочные турниры, призом которых служит участие в более крупном событии.
  • Шутаут (shootout) — игра идёт за изолированными столами; дальше проходят победители столов.
  • Гарантированный призовой фонд (GTD) — организатор гарантирует объявленный наградной пул вне зависимости от числа участников; недобор покрывает организатор (оверлей).

Детали каждого формата задаёт конкретный турнир; набор реально реализованных в платформе механик описан в разделе 3.

2.13. Оговорка об ответственности (важно)

  • Честность раздачи (provably-fair). Тасовка и раздача выполняются сервером с использованием криптографически стойкого генератора случайных чисел; в режиме provably-fair используется проверяемый сид/хэш. Это механизм верификации честности, позволяющий проверить корректность раздачи, а не безусловная гарантия исхода. Карты соперников не раскрываются до момента вскрытия по правилам.
  • Тайм-аут и дисконнект. При истечении времени на ход или потере связи система может автоматически сбросить карты (фолд) или сделать чек. Игрок самостоятельно несёт риск потери поставленных фишек в таких ситуациях. Рекомендуется не доводить до тайм-аута и заботиться о стабильном соединении.
  • Турнирная валюта. Фишки — это турнирная валюта без прямой денежной стоимости (см. раздел 1).
  • Приоритет структуры турнира. Настоящее описание правил носит ознакомительный характер. При расхождении приоритет имеют структура и правила конкретного турнира, опубликованные организатором, а также применимые правила платформы, требования к возрасту (18+) и законодательство соответствующей юрисдикции.

Подсказка новичку: не обязательно знать наизусть все нюансы сайд-потов, мин-рейза и порядка вскрытия — за этим следит система. Достаточно понимать ранги комбинаций и смысл действий (фолд / чек / колл / бет / рейз / олл-ин), а остальное стол посчитает за вас.


3. Правила турниров и их типов

Sport Poker — спортивный покер. Денежные призы запрещены: призы только неденежные (кубки, медали, бесплатные входы, мерч и сертификаты клуба, баллы рейтинга). Взнос за участие (бай-ин) — это легальный организационный взнос, а не денежный приз. Денежный призовой банк из взносов игроков не формируется (см. раздел 1). Все суммы взносов клуб собирает на стойке.

Область раздела. Здесь описаны офлайн live-турниры, проводимые клубами через платформу. Онлайн-покер (online.sportpoker.app) — это отдельный движок с собственной механикой (фриролл-фризаут и др.) и в этом разделе не покрыт.

Раздел описывает строго то, что реализовано в платформе. При добавлении нового типа турнира или новой механики раздел нужно обновлять (см. подраздел «Как добавляется новый тип»).

Кратко: что доступно сейчас

  • Форматы турнира: фризаут, ребай, ре-энтри, аддон, баунти. Формат — это ярлык (метка/UI); реальную механику добора включают суммы взносов и окна в настройках турнира, а не само поле формата.
  • Типы баунти: без баунти, классический баунти, прогрессивный (PKO), мистери-баунти.
  • Дополнительно: поздняя регистрация, уровни блайндов и перерывы (серверный таймер), автоматическая рассадка и балансировка столов, слом столов, призовая структура с авто-расчётом ITM/бабла, постоплата взносов на стойке.

3.1. Форматы турнира

Поле «формат» — описательная метка. Один и тот же турнир может сочетать несколько механик добора: всё определяется тем, какие суммы и окна заданы в настройках.

Фризаут

Один вход, без повторных входов и доборов. Поведенчески это турнир, в котором клуб не выдаёт ребай / аддон / ре-энтри (не заданы соответствующие суммы и окна). После вылета игрок выбывает окончательно: место освобождается, вернуться в турнир нельзя. Ключевые параметры: стартовый стек, структура блайндов, дедлайн поздней регистрации, лимит мест. Поздняя регистрация по обычному бай-ину допустима.

Ребай

Повторная докупка фишек в уже существующий вход, без создания нового входа. Доливается объём стартового стека, цена — заданная сумма ребая. Ключевые параметры: сумма ребая, стартовый стек (= объём доливки). Важно (текущее ограничение): у ребая нет отдельного окна и нет ограничения «только при стеке ниже стартового». Единственное ограничение — турнир не должен быть завершён или отменён. (В отличие от аддона и ре-энтри, окно которых проверяется.)

Ре-энтри

После вылета игрок входит заново — создаётся новый вход (полноценный повторный вход с новым стартовым стеком), в отличие от ребая, который только доливает старый вход.

  • Окно: ограничено дедлайном ре-энтри; если он не задан, действует дедлайн поздней регистрации. Вне окна вход отклоняется. Доступно только пока турнир идёт.
  • Цена: сумма ре-энтри; если не задана — берётся цена ребая.
  • Авто-посадка: новый вход автоматически сажается за стол с минимумом игроков; если свободных мест нет — открывается новый стол. Важно: авто-посадка ре-энтри выполняется live-слоем отдельным шагом (после создания входа). Известный риск: если этот шаг не вызван, ре-энтри-вход может временно остаться без места (для обычного бай-ина такой случай закрыт отдельной защитой, для ре-энтри — нет).
  • Связь с нокаутами: если выбитый игрок успел сделать ре-энтри, отмена его нокаута запрещена.
  • Финальное место: при ре-энтри игрок получает одно итоговое место — по своему последнему входу; ранние входы мест не получают, а кредиты за нокауты суммируются по всем его входам. Ключевые параметры: дедлайн ре-энтри, сумма ре-энтри, стартовый стек.

Аддон

Разовая докупка фишек (обычно на перерыве), без создания нового входа. Начисляет отдельно заданный объём фишек аддона (если не задан — стартовый стек), цена — сумма аддона.

  • Окно открыто, если выполнено хотя бы одно условие: (а) текущее время раньше дедлайна аддона; либо (б) задан «аддон на N-м перерыве» и таймер уже достиг этого перерыва. Если ни дедлайн, ни номер перерыва не заданы — окно не ограничено. Если задано хотя бы одно ограничение и ни одно не выполнено — аддон отклоняется. Окно поздней регистрации к аддону не применяется (у аддона своё окно).
  • Однократность: по умолчанию аддон можно взять только один раз за турнир; повторный — отклоняется. Ключевые параметры: сумма аддона, объём фишек аддона (если не задан — стартовый стек), дедлайн аддона, номер перерыва, флаг однократности.

Баунти

Турнир с наградой за выбивание соперников. Конкретное поведение задаёт тип баунти (см. ниже).


3.2. Баунти и нокауты

Тип баунти определяет, как учитываются «головы» (выбитые соперники).

  • Без баунти — нокауты фиксируются для подсчёта мест и статистики, но в призовую логику кредиты «за голову» не идут. (Технически нулевого кредита в схеме нет: любой записанный нокаут несёт кредит 0.5 или 1.0; для турнира без баунти эти кредиты просто не учитываются в призах — фиксируется лишь порядок выбытия.)
  • Классический баунти — за каждого выбитого игрок получает кредит за нокаут (награда неденежная — спортивный покер). Кредиты суммируются по входу выбивающего и идут в итоговую статистику и места. Полный кредит = 1.0 (один киллер), половинный = 0.5.
  • Прогрессивный баунти (PKO) — заявлен как тип, но в текущей версии ведёт себя так же, как классический: учитываются те же кредиты за нокаут. Прогрессивное накопление «головы» (часть в собственный баунти игрока, часть в банк) пока не реализовано — технический долг.
  • Мистери-баунти — см. ниже.

Как фиксируется нокаут:

  • Один выбитый игрок фиксируется ровно один раз (защита от дублей). Запись о нокауте иммутабельна (аудит). Выбитый вход переводится в «выбыл», ему присваивается порядковый номер выбытия, место освобождается.
  • Порядок выбытия определяет итоговые места: кто выбыл позже — занимает место выше. Одновременные выбывания получают один и тот же номер.
  • Одновременное выбивание двумя киллерами фиксируется как одна запись с кредитом 0.5 за «основного» киллера; второй киллер попадает только в аудит-лог и в текущей версии не получает кредита в местах/статистике. (Это компромисс реализации и технический долг: раздельный учёт долей кредита пока не реализован.)
  • Несколько пар одной раздачей (мульти-вылет) — получают общую группу и один номер выбытия; лучшее место блока делится между ними.
  • Выбить самого себя нельзя. Уровень, на котором произошёл нокаут, может фиксироваться опционально.

Отмена нокаута (для исправления ошибки дилера, окно у дилера около 5 минут): запись не удаляется, а помечается отменённой, выбитый игрок «оживает». Отмена запрещена, если выбитый уже сделал ре-энтри или если по этому нокауту уже разыгран мистери-баунти.


3.3. Мистери-баунти

При нокауте выбивающий «тянет» приз — фиксируется розыгрыш с порядковым номером, входом-победителем и опциональным описанием приза.

  • Один розыгрыш на ВХОД-киллер за весь турнир. Ограничение действует на пару (турнир, вход-киллер): один и тот же вход-киллер тянет мистери-приз ровно один раз за турнир, повторный розыгрыш этим же входом отклоняется. То есть игрок, выбивший нескольких соперников, тянет приз только за первого; на последующие нокауты розыгрыш недоступен. (Это отличие от «приза за каждую голову» — multi-draw на одного киллера не поддержан, см. техдолги.)
  • Функция включается настройкой турнира; если выключена — розыгрыш недоступен.
  • Значения призов задаются вне платформы (для отчётности клуба): в системе приз хранится как текстовое описание. Отдельной «таблицы значений призов» и случайного выбора суммы в платформе нет — это сознательное ограничение. Денежные формулировки в описании отклоняются.
  • Если по нокауту разыгран мистери-баунти, отмена этого нокаута запрещена (приз уже выдан).

3.4. Призовая структура, ITM и бабл

Призы — только неденежные. Денежные формулировки и любые суммы/валюты в строках призов отклоняются валидацией (зеркально на сервере, в веб-клиенте и в БД). Пустой список призов — это валидный «турнир без призов».

  • Число призовых мест (ITM) считается от размера филда: процент от числа входов с округлением, не меньше заданного минимума (минимум 1) и не больше самого филда.
  • Сводка ITM/бабла: на бабле — когда до призов остался ровно один вылет; «в призах» — когда все оставшиеся уже призовые; также показывается, сколько вылетов осталось до призов.
  • Готовые пресеты призов (неденежные):
    • «Кубок и бесплатные входы» — классика для топ-3;
    • «Мерч клуба» — худи/футболка/бейсболка для топ-3;
    • «Сертификаты заведения» — ужин/напитки от клуба;
    • «Фрироллы всем ITM» — бесплатный вход каждому призовому месту, число мест = 10% филда. Фиксированные пресеты обрезаются до размера филда.
  • Лимиты: до 200 строк призов, до 500 символов в описании приза.

Постоплата взносов (не выплаты!). Игрок садится за стол при чек-ине без оплаты; его бай-ины, ре-энтри и аддоны копятся как долг. «Расчёт» на стойке закрывает весь долг игрока разом: все его взносы помечаются оплаченными, фиксируется одна запись расчёта (сумма, метод оплаты, кто и когда рассчитал). Расчёт идемпотентен. Отмена расчёта возвращает долг обратно (запись не удаляется, помечается отменённой). Это сбор взносов, а не выдача призов.

Когда возможен расчёт: в любом статусе турнира, кроме отменённого (announced / открыта регистрация / идёт / завершён), в том числе до выбывания игрока. Расчёт запрещён только на отменённом турнире. Привязки расчёта к финалу нет.


3.5. Блайнды, уровни и перерывы

  • Структура блайндов — переиспользуемая «сетка уровней» клуба с типом анте: без анте, классическое (вносят все) или BB-анте (вносит игрок на большом блайнде).
  • Уровень содержит малый/большой блайнд, анте, длительность и флаг перерыва. Перерыв — это уровень с флагом «перерыв».
  • Таймер серверный (источник истины — сервер; время в UTC, с учётом пауз): старт, пауза/возобновление, переход на следующий уровень (если структура исчерпана — переход невозможен), авто-переход по истечении уровня, ручная корректировка на ±уровни, сброс уровня, ручное переопределение блайндов/анте текущего уровня (для игрового уровня требуется корректное соотношение блайндов: малый > 0 и большой ≥ малого).
  • Вход на уровень-перерыв порождает событие «начался перерыв», выход — «перерыв закончился».
  • Номер текущего перерыва (число пройденных перерывов) используется для гейта окна аддона «на N-м перерыве».

3.6. Рассадка, балансировка и слом столов

  • Правило пересадки при балансировке: «следующий ставит большой блайнд» (по умолчанию), случайный игрок или игрок с последнего места.
  • Начальная рассадка: число столов рассчитывается из размера филда и лимита мест на стол (допустимо 2–10; значение вне диапазона отклоняется валидацией, а не подгоняется), игроки перемешиваются по жребию и распределяются по столам максимально ровно.
  • Авто-балансировка: пока перекос между самым полным и самым пустым столом превышает допустимый, игрок пересаживается с большего стола на свободное место меньшего; игрок получает уведомление о смене места.
  • Слом стола: все игроки ломаемого стола разъезжаются по свободным местам других активных столов по жребию (если свободных мест меньше, чем игроков, слом невозможен). Сломанный стол больше не используется.
  • Поздняя посадка / ре-энтри: новый вход сажается за стол с минимумом игроков; если мест нет — открывается новый стол.
  • Авто-цепочка после нокаута: сначала балансировка; при двух оставшихся игроках формируется хедз-ап, при числе игроков в пределах одного стола предлагается финальный стол; промоут из листа ожидания — только в окне поздней регистрации, с авто-посадкой.
  • Доступны и ручные операции флора: ручная пересадка, отмена последней пересадки, сборка финального стола.

3.7. Финальные места

Итоговые места считаются из графа выбываний:

  • отменённые (аннулированные) входы исключаются;
  • чемпион — единственный оставшийся в игре; если активных не один — расчёт не выполняется (флор обязан сначала отметить всех выбывших);
  • выбывшие ранжируются по порядку выбытия (позже выбыл — место выше);
  • при одинаковом номере выбытия (одновременный вылет) игроки делят лучшее место блока;
  • ре-энтри схлопывается на последний вход игрока; ранние входы мест не получают;
  • показатель нокаутов игрока = суммарный кредит за нокауты по всем его входам (это сумма кредитов, а не счётчик голов; из-за половинных кредитов значение может быть дробным, например 2.5).

3.8. Неявка

Политика для игроков, не прошедших чек-ин к старту (машинные значения настройки):

  • drop (по умолчанию) — место удерживается до конца поздней регистрации, затем регистрация отменяется. Оговорка: фактическая отмена регистрации происходит в момент обработки неявки флором или планировщиком; сам обработчик окно поздней регистрации не проверяет — удержание обеспечивается тем, когда вызвана обработка.
  • absent_mode («мёртвый стек») — игрок сажается «мёртвым стеком» с автоматическим списанием блайндов до явки или выбывания.

3.9. Жизненный цикл и редактирование

  • Статусы турнира: announced (анонсирован) → открыта регистрация → идёт → завершён (или отменён).
  • Редактирование афиши/настроек (структура блайндов, дедлайны, суммы, лимиты) разрешено только до открытия регистрации (в статусе announced). После открытия регистрации настройки заморожены — поменять, например, структуру блайндов или дедлайны на лету уже нельзя. Планируйте параметры заранее.
  • Порядок дедлайнов: дедлайн поздней регистрации позже старта; дедлайн ре-энтри не раньше дедлайна поздней регистрации.

3.10. Общий порядок прохождения турнира

  1. Регистрация — игрок записывается на турнир. Двойная регистрация на параллельный турнир блокируется.
  2. Чек-ин — игрок отмечается на стойке. По постоплатной модели он садится без оплаты, взносы копятся как долг.
  3. Посадка — начальная рассадка по столам (жребий, равномерно). Старт турнира.
  4. Игра — серверный таймер ведёт уровни и перерывы; при выбываниях идут нокауты, авто-балансировка и (при необходимости) слом столов.
  5. Вылет / повторный вход:
    • фризаут — вылет окончателен;
    • ребай — доливка фишек в текущий вход (без нового входа);
    • ре-энтри — после вылета новый вход в своём окне, с авто-посадкой;
    • аддон — разовая докупка в своём окне (обычно на перерыве). Поздняя регистрация по обычному бай-ину доступна, пока открыто её окно.
  6. Финал — финальный стол, затем хедз-ап.
  7. Места — итоговые места считаются из графа выбываний; неденежные призы фиксируются по структуре. Расчёт взносов на стойке допустим в любой момент живого турнира (не только в финале). Статус турнира — завершён (или отменён).

3.11. Как добавляется новый тип (для разработчиков)

⚠️ Обязательное правило. При добавлении нового типа турнира, нового подтипа баунти, нового призового пресета или новой механики добора этот раздел (и весь документ «Правила») обязательно обновляется в том же изменении. Правила и реализация не должны расходиться.

Чтобы добавить:

  • Новый формат турнира — добавить значение в перечень форматов; если он включает свой вид добора — завести тип финансовой операции, ветки цены и начисления фишек, при необходимости гейт окна (по образцу аддона) и поля окна/суммы/фишек в настройках турнира.
  • Новый подтип баунти — добавить значение в перечень типов баунти и реализовать кредит/розыгрыш (по образцу нокаутов / мистери-баунти), не забыв про гейты отмены.
  • Новый призовой пресет — добавить в каталог пресетов, помня про запрет денежных формулировок.

Известные технические долги, которые всплывут при расширении:

  • у ребая нет окна и лимита (только запрет на завершённом/отменённом турнире);
  • PKO поведенчески не отличается от классического баунти — прогрессивное накопление не считается;
  • у мистери-баунти нет таблицы значений призов (приз хранится как текстовое описание) и нет multi-draw — один розыгрыш на вход-киллер за турнир, а не за каждую голову;
  • одновременное выбивание двумя киллерами: засчитывается одна запись (0.5) за основного киллера, второй киллер — только в аудит без кредита в местах/статистике (раздельный учёт долей не реализован);
  • авто-посадка ре-энтри живёт в live-слое отдельным шагом — без него ре-энтри-вход может остаться без места.

⚠️ Зависимость перед публикацией (для владельца/юриста)

Раздел 1 («не на деньги») нельзя выпускать, пока в корпусе документов остаётся прямо противоречащая формулировка. Перед публикацией необходимо синхронизировать:

  1. backend/legal/templates/tos_player.md, §1.3 (строка 9) — убрать формулировку «денежный фонд формируется и распределяется клубами в офлайн-режиме согласно их собственному регламенту» и заменить на согласованную: «денежный призовой банк из взносов игроков за столом не формируется; призы носят наградно-рейтинговый характер (неденежные) и определяются клубом-организатором». Без этой правки приоритет-клаузула раздела 1 не снимает конфликт — взаимоисключающие утверждения останутся в двух обязательных документах одного Оператора (риск по 244-ФЗ / ст. 171.2 УК при толковании против Оператора).
  2. backend/legal/templates/tos_club.md, §1.1 — слова «призовой фонд» в перечне инструментов привести к неденежной/наградной лексике (например, «наградная структура»), чтобы не читалось как денежный пул.
  3. Документы подписки/возвратов (subscription_offer_a/b.md, refund_policy.md) — проверить на ту же денежную лексику применительно к игре за столом.

Статус документа: черновик. Перед публикацией требуется финальный review юриста и закрытие зависимости выше.