Ծառայության կանոններ
Sport Poker-ի կանոնների միասնական ժողովածու՝ իրավական մոդելը (վարկանիշ և խորհրդանշական ճանաչում, հմտության խաղ՝ առանց ելքի համար գույքային շահույթի), մրցաշարերի կառուցվածքը և դրանց տեսակները
Փաստաթուղթը թարգմանված է ռուսերենից։ Տարբերակների միջև անհամապատասխանության դեպքում գերակայում է ռուսերեն տեքստը։
Sport Poker ծառայության կանոններ
Նշում՝ սա թարգմանություն է, որը տրամադրվում է հարմարության համար։ Անհամապատասխանության դեպքում գերակայում է ռուսերեն տարբերակը։
Այս փաստաթուղթը Sport Poker ծառայության կանոնների միասնական ժողովածուն է։ Այն բացատրում է, թե ինչ է Sport Poker-ը իրավական տեսանկյունից, ինչպես է ընթանում պոկերի խաղը (տեխասյան հոլդեմ) և ինչ կանոններով են անցկացվում մրցաշարերն ու դրանց տեսակները։ Փաստաթուղթը գրված է այնպես, որ այն հասկանալի լինի թե՛ սկսնակին, թե՛ փորձառու խաղացողին, թե՛ կազմակերպիչ ակումբին։
«Կանոններ»-ը ընդհանրացնող եզրույթ է՝ այն ընդգրկում է այս փաստաթուղթը և դրան առնչվող փաստաթղթերը (Օգտագործման պայմանները, Ակումբների համար օֆերտա-պայմանագիրը, Համայնքի կանոնները, Անձնական տվյալների մշակման քաղաքականությունը, 18+ տարիքի հաստատումը և ծառայությունում տեղադրված այլ փաստաթղթեր)։ Այս փաստաթղթի և այլ փաստաթղթերի միջև հակասության դեպքում մրցանակների և վճարների դրամական բնույթին վերաբերող մասով գերակայում է այս փաստաթուղթը։
1. Վերապահումներ, պատասխանատվություն և խաղ առանց փողի
Այս բաժինը պարզաբանում է Sport Poker ծառայության իրավական բնույթը, դրա միջոցով անցկացվող խաղերի ձևաչափը և պատասխանատվության բաշխումը Օպերատորի, կազմակերպիչ ակումբների և խաղացողների միջև։ Բաժինը Կանոնների մաս է և կիրառվում է բոլոր օգտատերերի նկատմամբ՝ Օգտագործման պայմանների, Ակումբների համար օֆերտա-պայմանագրի, Համայնքի կանոնների, Անձնական տվյալների մշակման քաղաքականության, Տարիքի հաստատման և այլ առնչվող փաստաթղթերի հետ միասին։
Եզրույթներ։ Sport Poker ծառայության օպերատոր (այսուհետ՝ «Օպերատոր») — ծառայությունը տրամադրող անձը։ Հարթակ — Sport Poker ծառայության ծրագրային և սպասարկման միջավայրը (կայք, հավելվածներ, գործիքներ)։ Իրավունքների և պարտականությունների կրողը Օպերատորն է։ «Հարթակ»-ը նշանակում է տեխնիկական միջավայր, այլ ոչ թե պատասխանատվություն կրող կողմ։
1.1. Սպորտային (մրցաշարային) պոկեր — հմտության խաղ, ՈՉ փողի համար
1.1.1. Sport Poker-ը սպորտային (մտավոր) պոկերի՝ որպես հմտության խաղի մրցաշարերի կազմակերպման և ուղեկցման ծառայություն է։ Ծառայությունում պոկերն անցկացվում է skill-խաղի ձևաչափով՝ նշանակություն ունեն ռազմավարությունը, մաթեմատիկան, հոգեբանությունը և խաղացողի փորձը, այլ ոչ թե դրամական ռիսկը։
1.1.2. Սեղանի շուրջ խաղն ընթանում է բացառապես ոչ դրամական մրցաշարային ժետոններով (միավորներով), որոնք չունեն դրամական համարժեք և ենթակա չեն փոխանակման, մանրացման կամ հետգնման՝ փողի կամ այլ գույքի դիմաց։
1.1.3. Ծառայությունում և դրա միջոցով անցկացվող միջոցառումներում չեն թույլատրվում՝
-
դրամական խաղադրույքներ սեղանի շուրջ և ցանկացած խաղ «փողի համար».
-
դրամական բանկի (մրցանակային ֆոնդի) ձևավորում խաղացողների՝ «բանկ» փոխանցվող վճարներից։
-
ժետոնների մանրացում, հետգնում կամ կանխիկացում՝ փողի կամ այլ գույքի դիմաց։
-
դրամական շահումներ, ինչպես նաև գույքի կամ գույքային իրավունքների տեսքով շահումներ, որոնք պայմանավորված են խաղադրույքով կամ «բանկ» գույք ներդնելով և փոխանցվում են սեղանի շուրջ խաղի արդյունքով։
Արգելքը տարածվում է դրամական միջոցների, դրանց համարժեքի, ինչպես նաև կոնկրետ բաշխումների խաղադրույքով/ռիսկով պայմանավորված գույքի և գույքային իրավունքների վրա։ 1.1.5 կետում նկարագրված ոչ դրամական պարգևները չեն ընկնում այս արգելքի ներքո։
1.1.4. Խաղասեղանի շուրջ արգելվում են ցանկացած հիշատակում, առաջարկ, գովազդ և պայմանավորվածություն փողի համար խաղի, դրամական խաղադրույքների, ժետոնները փողի դիմաց մանրացնելու կամ փոխանակելու մասին, ինչպես նաև դրամական ձևով «հետաքրքրության համար» հաշվարկների ցանկացած սխեմա՝ ներառյալ խաղացողների միջև բանավոր պայմանավորվածությունները և ծառայությունն ու ակումբը «շրջանցող» հաշվարկները։
1.1.5. Ցանկացած մրցանակ և խրախուսում (եթե դրանք նախատեսված են կազմակերպչի կողմից) միջոցառման պարգևատրման և վարկանիշային մեխանիկայի մաս են։ Ոչ դրամական պարգևները՝ գավաթ, մեդալ, ակումբի բրենդային ապրանքներ և հավաստագրեր, վարկանիշային միավորներ, անվճար մասնակցություն (ֆրիռոլ), չունեն դրամական համարժեք, պայմանավորված չեն «բանկ» գույքային ներդրումով և կախված չեն կոնկրետ բաշխումների արդյունքից, հետևաբար չեն ընկնում 1.1.3 կետի արգելքի ներքո։ Օպերատորի դիրքորոշմամբ՝ նման պարգևները «շահում» չեն կազմում Ռուսաստանի Դաշնության՝ մոլախաղերի մասին օրենսդրության իմաստով (դրամական խաղադրույքի և ռիսկով պայմանավորված դրամական/գույքային շահումի բացակայության դեպքում)։ Պարգևատրման մեխանիկայի կոնկրետ պայմանները սահմանում է կազմակերպիչ ակումբը և պատասխանատու է դրանց համար։
1.1.6. Անվճար մասնակցությունը (ֆրիռոլ, հաջորդ միջոցառման անվճար մուտք) կազմակերպչի պարգևատրման մեխանիկա է։ Այն դրամական միջոցների վերադարձ կամ հաշվանցում չէ և դրամական շահում չի կազմում։ Դա ապագա իրադարձությանը մասնակցելու իրավունք է, որը տրամադրվում է որպես պարգև։
1.1.7. Մրցաշարին մասնակցության սպասարկման (կազմակերպչական) վճարը, եթե այն սահմանված է կազմակերպչի կողմից, միջոցառումն անցկացնելու՝ կազմակերպչի ծառայության դիմաց մեկ միասնական վճարում է։ Այդպիսի վճարը կապված չէ առանձին բաշխումների, սեղանների կամ խաղի արդյունքի հետ և չի ձևավորում մրցանակային ֆոնդ։ Այն մոլախաղի խաղադրույք չէ։ Վճարը կատարվում է օրենքով սահմանված կարգով (այդ թվում՝ դրամարկղային կտրոնի տրամադրմամբ, երբ դա կիրառելի է)։
1.2. Հասանելիություն միայն չափահասների համար և պատասխանատու խաղ
1.2.1. Ծառայությունը նախատեսված է բացառապես 18 տարեկան և ավելի բարձր տարիքի անձանց համար (տե՛ս «Տարիքի հաստատում» փաստաթուղթը)։ Գրանցման ժամանակ պահանջվում է ծննդյան ամսաթիվը։ Ակնհայտ կեղծ տվյալներ նշելը արգելափակման հիմք է։
1.2.2. Sport Poker-ը բուքմեյքերական գրասենյակ չէ և մոլախաղեր չի կազմակերպում։ Օպերատորը կոչ է անում օգտատերերին խելամիտ վերաբերվել սեփական ժամանակին, ֆինանսներին և հոգեբանական վիճակին։ Խաղային կախվածության (լուդոմանիայի) նշանների դեպքում խորհուրդ է տրվում դիմել մասնագետների։
1.3. Sport Poker-ը հարթակ և ծառայություն է, ՈՉ խաղերի կազմակերպիչ
1.3.1. Sport Poker-ը տեղեկատվական և սպասարկման հարթակ է՝ տրամադրում է իրադարձությունների ազդարարման և ազդագրերի, մասնակիցների գրանցման, ժամանակացույցի, վարկանիշների և արդյունքների հաշվառման գործիքներ, ինչպես նաև գործիքներ ակումբների անձնակազմի աշխատանքի համար։
1.3.2. Օպերատորն ինքնուրույն չի կազմակերպում և չի անցկացնում խաղեր, խաղային համաձայնության կողմ չէ, չի սահմանում կոնկրետ խաղի կանոնները, չի ընդունում խաղադրույքներ և չի վճարում շահումներ։ Օպերատորը խաղային հաստատություն չէ և չի իրականացնում մոլախաղերի կազմակերպման ու անցկացման լիցենզիա պահանջող գործունեություն։
1.3.3. Յուրաքանչյուր միջոցառման կազմակերպիչը (մրցաշար, մրցաշարերի շարք, ակումբային խաղ) կոնկրետ Ակումբն է՝ իրավաբանական անձ կամ անհատ ձեռնարկատեր, որը ծառայությունում տեղադրել է իրադարձությունը։ Հենց կազմակերպիչն է պատասխանատու միջոցառման փաստացի անցկացման և Ռուսաստանի Դաշնության կիրառելի օրենսդրության պահպանման համար։
1.3.4. Օպերատորը կարող է գրանցել կազմակերպչական վճարների կարգավիճակը և (ըստ ցանկության) գումարները բացառապես որպես հաշվառման և տեղեկատու տվյալներ՝ ակումբի հաշվետվությունների համար։ Օպերատորը չի իրականացնում վճարումներ ակումբի և խաղացողի միջև և չի պահում միջոցներ որպես խաղացողի մնացորդ։ Փաստացի հաշվարկները կազմակերպիչ ակումբն իրականացնում է օֆլայն։ Դրանց ճշտության համար պատասխանատու է ակումբը։
1.4. Պատասխանատվության բաշխում
1.4.1. Մրցաշարի անցկացման, խաղերի անցկացման ժամանակ օրենքի պահպանման, սեղանի շուրջ վարքագծի, իրադարձությունների մասին տեղեկությունների բովանդակության և հավաստիության, մասնակիցների հետ հաշվարկների և պարգևատրման մեխանիկայի համար պատասխանատվություն են կրում կազմակերպիչ ակումբը և հենց խաղացողները։
1.4.2. Միջոցառման ընթացքում կամ խաղասեղանի շուրջ թույլ տրված ցանկացած խախտման համար պատասխանատու է այն թույլ տված անձը՝ կազմակերպիչ ակումբը և/կամ խաղացողները։ Օպերատորը չի վերահսկում և չի երաշխավորում կազմակերպիչների և մասնակիցների օֆլայն գործողությունները և պատասխանատու չէ դրանց համար։
1.4.3. Օպերատորը ծառայությունը տրամադրում է «ինչպես կա» սկզբունքով, պատասխանատու չէ ակումբների կենդանի մրցաշարերի արդյունքների, սպասարկման որակի, սարքավորումների վիճակի և ակումբի ու խաղացողի միջև օֆլայն դրամական հաշվարկների համար և նման հաշվարկների մասնակից չէ։
1.5. Արգելքներ և խախտումների հետևանքներ
1.5.1. Օգտատերերին և ակումբներին արգելվում է՝ առաջարկել, հիշատակել, գովազդել կամ համաձայնեցնել սեղանի շուրջ փողի համար խաղը։ Ծառայությունն օգտագործել մոլախաղեր կազմակերպելու համար։ Ցանկացած միջոցով և սխեմայով շրջանցել դրամական խաղադրույքների արգելքը, ներառյալ ծառայությունը շրջանցող հաշվարկները։
1.5.2. «Փողի համար» խաղի արգելքի խախտումն առաջացնում է խախտող անձի պատասխանատվությունը։ Մոլախաղերի ապօրինի կազմակերպման և անցկացման համար Ռուսաստանի Դաշնության օրենսդրությամբ նախատեսված վարչական և քրեական պատասխանատվությունն առաջանում է առաջին հերթին նման սխեմայի կազմակերպչի և նախաձեռնողի համար։ Օպերատորը նման խաղերի կազմակերպման հետ առնչություն չունի և դրանց չի աջակցում։
1.5.3. Օպերատորն իրավունք ունի՝ օգտատիրոջ դիմումով, լիազորված մարմնի պահանջով կամ խախտումն ինքնուրույն հայտնաբերելու դեպքում, ջնջել իրադարձությունը կամ բովանդակությունը, սահմանափակել հասանելիությունը, արգելափակել ակումբի կամ խաղացողի հաշիվը, ինչպես նաև կիրառել այլ միջոցներ Համայնքի կանոնների համաձայն՝ առանց դրա հետ կապված վնասները հատուցելու պարտավորության։
1.6. Անձնական տվյալներ, հաշվարկներ և ընդհանուր վերապահումներ
1.6.1. Օգտատերերի անձնական տվյալների մշակումն իրականացվում է Ռուսաստանի Դաշնության՝ անձնական տվյալների մասին օրենսդրությամբ նախատեսված օրինական հիմքերով (մասնավորապես՝ տվյալների սուբյեկտի համաձայնություն, պայմանագրի կատարում, օրենքի պահանջների կատարում)։ Մշակման կարգը, նպատակները և ժամկետները նկարագրված են Անձնական տվյալների մշակման առանձին քաղաքականությունում։ Օգտատերն իրավունք ունի հետ կանչել համաձայնությունը և պահանջել տվյալների ջնջում։ Ջնջման իրավունքն իրականացվում է՝ հաշվի առնելով օրենքով սահմանված պահպանման ժամկետները (այդ թվում՝ 54-FZ-ի համաձայն)։
1.6.2. Վճարումներ ընդունելիս հաշվարկներն իրականացվում են Ռուսաստանի Դաշնության կիրառելի օրենսդրության համաձայն՝ ներառյալ հսկիչ-դրամարկղային տեխնիկայի կիրառման և դրամարկղային կտրոնի տրամադրման պահանջները, երբ դա պարտադիր է։
1.6.3. Ծառայությունում տեղադրված տեղեկություններն ունեն տեղեկատվական բնույթ և իրավաբանական խորհրդատվություն չեն հանդիսանում։ Օգտատերն ու ակումբն ինքնուրույն գնահատում են իրենց գործողությունների օրինականությունը և անհրաժեշտության դեպքում խորհրդակցում իրավաբանի հետ։
1.6.4. Ծառայությունից օգտվելը նշանակում է համաձայնություն այս Կանոնների և առնչվող փաստաթղթերի հետ (ներառյալ Օգտագործման պայմանները, Ակումբների համար օֆերտա-պայմանագիրը, Համայնքի կանոնները, Անձնական տվյալների մշակման քաղաքականությունը և Տարիքի հաստատումը)։ Նոր խմբագրության հրապարակումից հետո ծառայությունից օգտվելը շարունակելը նշանակում է դրա ընդունում։
1.7. Ակումբների կատալոգ և վերիֆիկացիայի նշանակություն
1.7.1. Ծառայության հանրամատչելի բազայում (կատալոգում) ակումբի տեղադրումն ունի տեղեկատվական և տեղեկատու բնույթ և իր էությամբ նման է քարտեզագրական ծառայությունում կամ կազմակերպությունների տեղեկատուում կազմակերպության մասին տեղեկությունների տեղադրմանը։ Օպերատորը ակումբի միջոցառումների կազմակերպիչը չէ և չի վարում դրա գործունեությունը։ Ակումբն ինքնուրույն երրորդ անձ է։
1.7.2. Գրանցվելով և (կամ) վերիֆիկացիայի հայտ ներկայացնելով՝ ակումբը հավաստում է, որ իր գործունեությունն իրականացնում է Ռուսաստանի Դաշնության օրենսդրության համաձայն, խաղային գոտիներից դուրս չի անցկացնում մոլախաղեր փողի համար (29.12.2006 թ. № 244-FZ դաշնային օրենք), անցկացնում է սպորտային (ոչ մոլախաղային) պոկեր առանց փողի, ունի անհրաժեշտ գրանցումները և տրամադրում է հավաստի տեղեկություններ։ Իր գործունեության և անցկացվող միջոցառումների օրինականության համար պատասխանատու է հենց ակումբը։
1.7.3. «Վերիֆիկացված» կարգավիճակը նշանակում է բացառապես ակումբի վավերապայմանների (INN/OGRN) համադրում հանրային պետական ռեգիստրի (EGRYUL/EGRIP) հետ՝ ավտոմատ կերպով կամ, ավտոմատ ստուգման բացակայության դեպքում, մոդերատորի կողմից, և չի հանդիսանում ակումբի գործունեության, միջոցառումների կամ ծառայությունների օրինականության երաշխիք, հավանություն կամ հաստատում։ Օպերատորը չի ստուգում և չի երաշխավորում ակումբների գործունեության իրավաչափությունը։
1.7.4. Օպերատորն իրավունք ունի իր հայեցողությամբ և առանց վնասների հատուցման պարտավորության մերժել վերիֆիկացիան, հետ կանչել վերիֆիկացիայի կարգավիճակը, կասեցնել կամ դադարեցնել ակումբի տեղադրումը՝ այդ թվում բողոքների կամ ապօրինի գործունեության կասկածի դեպքում (կետ 1.5.3)։ Պատասխանատվության մանրամասն բաշխումը և ակումբների հավաստիացումները սահմանված են Օգտագործման պայմաններում (/terms)։
2. Պոկերի կանոններ (տեխասյան հոլդեմ)
Տեխասյան հոլդեմը պոկերի ամենատարածված տեսակն է և Sport Poker-ի մրցաշարերի հիմնական ձևաչափը։ Այս բաժինը կանոնները բացատրում է սկզբից՝ նույնիսկ եթե Դուք երբեք չեք խաղացել, կարդալուց հետո կհասկանաք, թե ինչպես է ընթանում բաշխումը և ինչպես է որոշվում հաղթողը։
2.1. Համառոտ՝ խաղի էությունը
Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է 2 փակ քարտ (դրանք տեսնում եք միայն Դուք)՝ դրանք կոչվում են «գրպանային» կամ «ձեռքի» քարտեր (hole cards)։ Բաշխման ընթացքում սեղանի կենտրոնում դրվում է 5 ընդհանուր քարտ (բորդ), որոնք տեսանելի են բոլորին։ Ձեր խնդիրն է հավաքել հինգ քարտից բաղկացած լավագույն համակցությունը՝ օգտագործելով Ձեր երկու գրպանային և հինգ ընդհանուր քարտերից ցանկացածը (ընդհանուր առմամբ՝ յոթ հասանելի քարտից)։ Կարող եք օգտագործել Ձեր երկու քարտը, մեկը կամ ոչ մեկը (խաղալ «բորդով»)։
Sport Poker-ի օնլայն սեղանը նախատեսված է մինչև 9 խաղացողի համար (9-max)։
Նպատակն է վերցնել բանկը (պոտ)՝ այս բաշխման ընթացքում դրված բոլոր ժետոնները։ Հաղթել կարելի է երկու եղանակով՝
- Հասնել քարտերի բացմանը (շոուդաուն) և ցույց տալ լավագույն համակցությունը։
- Ստիպել բոլոր մրցակիցներին դեն նետել քարտերը (ֆոլդ) մինչև քարտերի բացումը։ Այդ դեպքում բանկը Ձերն է, և քարտերը ցույց տալու կարիք չկա։
Քարտերի կապուկը ստանդարտ է՝ 52 քարտ, առանց ջոկերների։ Քարտերի գույները հավասարազոր են (չկա «ավագ» գույն)։ Քարտերի արժեքները՝ ցածրից բարձր՝ 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 (T), զինվոր (J), թագուհի (Q), արքա (K), տուզ (A)։ Տուզն ամենաբարձր քարտն է, բայց «սթրիթ» համակցությունում կարող է ծառայել նաև որպես ամենացածրը (տե՛ս ստորև)։
2.2. Համակցությունների դասակարգում (բարձրից ցածր)
Համակցությունը միշտ բաղկացած է ուղիղ 5 քարտից։ Ստորև ներկայացված են բոլոր համակցությունները՝ ամենաուժեղից ամենաթույլը։ Ձեռքերը համեմատելիս նախ դիտարկում են համակցության դասը։ Նույն դասի դեպքում՝ դրա ներսում քարտերի արժեքները (տե՛ս «Ինչպես են համեմատվում նույն համակցությունները»)։
- Ռոյալ ֆլեշ (Royal Flush) — ամենաբարձր սթրիթ ֆլեշը՝ նույն գույնի 10, J, Q, K, A։ Բացարձակապես անպարտելի համակցություն։ Օրինակ՝ A♥ K♥ Q♥ J♥ 10♥։
- Սթրիթ ֆլեշ (Straight Flush) — նույն գույնի հինգ հաջորդական քարտ։ Օրինակ՝ 6♠ 7♠ 8♠ 9♠ 10♠։ Որքան բարձր է վերին քարտը, այնքան ուժեղ է համակցությունը։
- Կարե (Four of a Kind / «քվադեր») — նույն արժեքի չորս քարտ + ցանկացած հինգերորդ քարտ (կիկեր)։ Օրինակ՝ 9♣ 9♦ 9♥ 9♠ + կիկեր։ Չորս թագուհին բարձր է չորս զինվորից։
- Ֆուլ հաուս (Full House) — եռյակ + զույգ։ Օրինակ՝ K♥ K♦ K♣ + 4♠ 4♦ (կարդացվում է «արքաներ՝ չորսերի վրա»)։ Նախ համեմատվում է եռյակը, ապա՝ զույգը։
- Ֆլեշ (Flush) — նույն գույնի հինգ ոչ հաջորդական քարտ։ Օրինակ՝ A♦ J♦ 8♦ 5♦ 2♦։ Համեմատվում է ամենաբարձր քարտով, հավասարության դեպքում՝ հաջորդով և այդպես շարունակ։
- Սթրիթ (Straight) — տարբեր գույների հինգ հաջորդական քարտ։ Օրինակ՝ 5♥ 6♣ 7♦ 8♠ 9♥։ Տուզը կարող է լինել թե՛ վերևում (10-J-Q-K-A), թե՛ ներքևում՝ «անիվ» A-2-3-4-5 (սա ամենացածր սթրիթն է, որում տուզը հաշվվում է որպես մեկ)։ Կարևոր է՝ տուզը չի փակում շրջանը, այսինքն՝ Q-K-A-2-3-ը սթրիթ չէ։
- Սեթ / Եռյակ (Three of a Kind) — նույն արժեքի երեք քարտ + երկու տարբեր քարտ։ Օրինակ՝ 7♣ 7♦ 7♠ + K♥ 2♦։
- Երկու զույգ (Two Pair) — երկու տարբեր զույգ + հինգերորդ քարտ։ Օրինակ՝ A♠ A♦ + 9♣ 9♥ + Q♦։ Համեմատվում է ավագ զույգով, ապա՝ կրտսեր, ապա՝ կիկերով։
- Զույգ (One Pair) — նույն արժեքի երկու քարտ + երեք տարբեր քարտ։ Օրինակ՝ 10♥ 10♠ + K♦ 7♣ 3♠։
- Բարձր քարտ (High Card) — թվարկվածներից ոչ մեկը չի հավաքվել։ Ձեռքը գնահատվում է ամենաբարձր քարտով։ Օրինակ՝ A♣ J♦ 8♠ 6♥ 3♣ — «տուզ-հայ»։
Ուժը հիշելու հուշում՝ որքան հազվադեպ է հանդիպում համակցությունը, այնքան այն ուժեղ է։ Ֆլեշը սթրիթից ուժեղ է հենց այն պատճառով, որ այն հավաքելն ավելի դժվար է։
2.3. Ինչպես են համեմատվում նույն համակցությունները (կիկերներ)
Եթե երկու խաղացողի համակցությունները նույն դասի են, հաղթում է այն, որի քարտերն ավելի բարձր են՝
- Արքաների զույգը հաղթում է թագուհիների զույգին։
- Նույն զույգի դեպքում համեմատում են «կիկերները»՝ մնացած քարտերից ամենաբարձրերը։ Օրինակ՝ երկուսն էլ ունեն տուզերի զույգ։ Առաջինի կիկերը K է, երկրորդինը՝ Q. հաղթում է առաջինը։
- Հաշվի է առնվում միայն 5 քարտ։ Ավելորդները (վեցերորդը, յոթերորդը) համեմատությանը չեն մասնակցում։ Ուստի, եթե խաղացողների լավագույն հինգ քարտերը արժեքով համընկնում են, դա ոչ-ոքի է (բանկը բաժանվում է), գույնը նշանակություն չունի։
2.4. Դիլերի կոճակ (բաթոն) և գործողությունների հերթականություն
Դիլերի կոճակը (button, «բաթոն») նշիչ ժետոն է, որը ցույց է տալիս տվյալ բաշխման պայմանական բաժանողին։ Օնլայն խաղում քարտերը խառնում և բաժանում է սերվերը, բայց կոճակը շարունակում է որոշել խաղադրույքների հերթականությունը և թե ով է դնում բլայնդները։
- Յուրաքանչյուր բաշխումից հետո կոճակը տեղաշարժվում է մեկ խաղացողով՝ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ։ Այսպես բոլորը հերթով հայտնվում են շահավետ և ոչ շահավետ դիրքերում։
- Կոճակից ձախ նստած են պարտադիր խաղադրույքներ՝ բլայնդներ դնող խաղացողները։
- Պրեֆլոպի և պոստֆլոպի անհամաչափությունը։ Պոստֆլոպի փուլերում (ֆլոպ, թեռն, ռիվեր) կոճակի վրա գտնվող խաղացողը գործում է վերջինը՝ սա ամենաշահավետ դիրքն է։ Պրեֆլոպում այլ կերպ է՝ առաջինը գործում է մեծ բլայնդից ձախ գտնվող խաղացողը (UTG, «նշանառության տակ»), իսկ վերջինը՝ մեծ բլայնդը (նա ունի բարձրացնելու իրավունք՝ «օպցիա»)։ Այսինքն՝ կոճակը վերջինն է միայն ֆլոպից հետո, բայց ոչ պրեֆլոպում։
Մեկը մեկի դեմ խաղ (հեդզ-ափ / մրցաշարի եզրափակիչ)
Երբ սեղանի շուրջ մնում են երկու խաղացող, դիրքերը շրջվում են՝
- Կոճակի վրա գտնվող խաղացողը փոքր բլայնդն է։ Նա գործում է առաջինը պրեֆլոպում և վերջինը՝ մյուս փուլերում։
- Երկրորդ խաղացողը մեծ բլայնդն է։
Սա կարևոր փուլ է՝ մրցաշարի եզրափակիչը միշտ անցնում է հեդզ-ափով։
2.5. Բլայնդներ և անտե
Որպեսզի բանկում միշտ ժետոններ լինեն, և խաղը «չքնի», բաշխումից առաջ կատարվում են պարտադիր խաղադրույքներ՝
- Փոքր բլայնդ (small blind, SB) — կոճակից ձախ գտնվող խաղացողը (իսկ հեդզ-ափում՝ հենց կոճակի վրա գտնվող խաղացողը)։ Դնում է նվազագույն խաղադրույքի կեսը։
- Մեծ բլայնդ (big blind, BB) — ձախից հաջորդ խաղացողը։ Դնում է ամբողջ նվազագույն խաղադրույքը։ Մեծ բլայնդի չափը սահմանում է պրեֆլոպում խաղադրույքի նվազագույն չափը։
Օրինակ՝ 100/200 բլայնդները նշանակում են, որ փոքր բլայնդը դնում է 100 ժետոն, իսկ մեծը՝ 200։
Անտե (ante) — լրացուցիչ փոքր պարտադիր խաղադրույք, որը մրցաշարի ավելի ուշ մակարդակներում դնում են բոլոր խաղացողները։ Անտեն արագացնում է խաղը՝ մեծացնելով բանկը դեռ մինչև խաղադրույքների փուլի սկիզբը։ (Նշում՝ մրցաշարի կառուցվածքում հնարավոր է նաև «BB-անտե» տեսակը, երբ ընդհանուր անտեն դնում է մեծ բլայնդի վրա գտնվող մեկ խաղացող։ Անտեի կոնկրետ տեսակը սահմանվում է մրցաշարի կառուցվածքով։ Sport Poker-ում լռելյայն անտեն դնում է յուրաքանչյուր խաղացող։)
Մրցաշարերում բլայնդներն ու անտեն ժամանակի ընթացքում աճում են ըստ ժամանակացույցի (մակարդակների)՝ յուրաքանչյուր N րոպեն մեկ սկսվում է նոր մակարդակ՝ ավելի բարձր խաղադրույքներով։ Սա աստիճանաբար ստիպում է խաղացողներին գործել և մրցաշարը տանում է դեպի ավարտ։
2.6. Խաղադրույքների փուլեր (փողոցներ)
Բաշխումը բաղկացած է խաղադրույքների չորս փուլից։ Դրանց միջև սեղանին դրվում են ընդհանուր քարտերը։
1. Պրեֆլոպ (Preflop)։ Յուրաքանչյուրը ստացել է 2 գրպանային քարտ, ընդհանուր քարտեր դեռ չկան։ Խաղադրույքների փուլը սկսվում է մեծ բլայնդից ձախ գտնվող խաղացողից (UTG դիրք՝ «նշանառության տակ», under the gun) և ընթանում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ։ Մեծ բլայնդն արդեն դրված է որպես խաղադրույք, ուստի մյուսները շարունակելու համար պետք է առնվազն հավասարեցնեն այն։ Մեծ բլայնդը գործում է վերջինը և իրավունք ունի բարձրացնելու, նույնիսկ եթե բոլորը հավասարեցրել են («օպցիա»)։
2. Ֆլոպ (Flop)։ Սեղանին միաժամանակ բացվում է 3 ընդհանուր քարտ։ Սկսվում է խաղադրույքների նոր փուլ։ Ֆլոպից հետո և բոլոր հաջորդ փուլերում խաղադրույքները սկսվում են կոճակից ձախ գտնվող առաջին ակտիվ խաղացողից (իսկ կոճակը գործում է վերջինը)։
3. Թեռն (Turn)։ Բացվում է 4-րդ ընդհանուր քարտը։ Խաղադրույքների ևս մեկ փուլ։
4. Ռիվեր (River)։ Բացվում է 5-րդ՝ վերջին ընդհանուր քարտը։ Խաղադրույքների վերջին փուլը։ Դրանից հետո, եթե խաղում մնացել են երկու կամ ավելի խաղացողներ, տեղի է ունենում քարտերի բացումը։
Յուրաքանչյուր փողոցում խաղադրույքների փուլն ավարտվում է, երբ բոլոր մնացած խաղացողները բանկում դրել են նույն քանակի ժետոններ (կամ բոլորը, բացի մեկից, դեն են նետել քարտերը)։
2.7. Խաղացողի գործողություններ
Իր հերթին խաղացողն ընտրում է գործողություններից մեկը։ Հասանելի տարբերակները կախված են նրանից, թե արդյոք տվյալ փուլում արդեն խաղադրույք արվել է։
- Ֆոլդ (Fold) — «դեն նետել» — հրաժարվել բաշխմանը մասնակցելուց։ Խաղացողը դեն է նետում քարտերը, կորցնում արդեն դրված ամեն ինչ և այլևս չի մասնակցում այս բաշխմանը։ Քարտերը կարելի է դեն նետել սեփական հերթի ցանկացած պահին։
- Չեկ (Check) — «բաց թողնել» — ոչինչ չդնել և հերթը փոխանցել հաջորդին։ Հասանելի է միայն այն դեպքում, երբ այս փուլում Ձեզնից առաջ ոչ ոք խաղադրույք չի արել (ընթացիկ խաղադրույքը զրո է)։
- Քոլ (Call) — «հավասարեցնել» — դնել ընթացիկ խաղադրույքի չափով ժետոններ՝ բաշխման մեջ մնալու համար։ Օրինակ՝ մրցակիցը դրել է 500. շարունակելու համար Դուք քոլ եք անում 500։
- Բեթ (Bet) — «դնել» — կատարել փուլի առաջին խաղադրույքը, երբ Ձեզնից առաջ ոչ ոք չի դրել։ Բեթի նվազագույն չափը մեկ մեծ բլայնդ է։
- Ռեյզ (Raise) — «բարձրացնել» — ավելացնել ինչ-որ մեկի արդեն կատարած խաղադրույքը։
- Օլ-ին (All-in) — «ամբողջը դնել» — դնել Ձեր բոլոր ժետոնները։ Կատարվում է, երբ ժետոնները չեն բավարարում ամբողջական քոլի/ռեյզի համար, կամ երբ խաղացողը գիտակցաբար դնում է առավելագույնը։ Օլ-ին արած խաղացողը մնում է բաշխման մեջ մինչև քարտերի բացումը, բայց հետագա խաղադրույքներին այլևս չի մասնակցում (դնելու բան չկա)։ Եթե նրա ժետոնները քոլի համար անհրաժեշտից քիչ են, մրցակիցների խաղադրույքների ավելցուկը կազմում է սայդ-պոտ (տե՛ս ստորև)։
Փուլը շարունակվում է շրջանաձև, մինչև բոլորը պատասխանեն վերջին ռեյզին՝ հավասարեցնեն կամ դեն նետեն քարտերը։ Եթե բոլորը պարզապես չեկ են անում, փուլը փակվում է առանց խաղադրույքների։
Ռեյզի նվազագույն չափը
Ռեյզի նվազագույն չափը հավասար է այս փուլում վերջին բարձրացման չափին (ավելացմանը), այլ ոչ թե ամբողջ խաղադրույքի չափին։ Առաջին բարձրացումը պետք է լինի առնվազն մեծ բլայնդի (կամ առաջին բեթի) չափով։
Օրինակ՝ մեծ բլայնդը 200 է։ Խաղացողը ռեյզ է անում մինչև 600՝ սա 400-ով բարձրացում է։ Հաջորդ նվազագույն ռեյզը = 600 + 400 = 1000 (այլ ոչ թե 600 + 600)։ Այսպիսով, յուրաքանչյուր հաջորդ բարձրացումը պետք է ավելացնի առնվազն այնքան, որքան ավելացվել էր նախորդ անգամ։
Կարճ (ոչ ամբողջական) օլ-ինը չի վերաբացում խաղադրույքների փուլը
Եթե խաղացողը գնում է օլ-ին ամբողջական նվազագույն ռեյզից փոքր չափով, այդպիսի օլ-ինը չի վերաբացում խաղադրույքների փուլը նրանց համար, ովքեր արդեն գործել են այս փուլում։ Նրանք կարող են միայն լրացնել տարբերությունը (քոլ) կամ դեն նետել քարտերը, բայց իրավունք չունեն կրկին ռեյզ անելու։ Կրկին ռեյզ անելու լիարժեք իրավունքը վերադառնում է միայն այն ժամանակ, երբ ինչ-որ մեկի օլ-ինը կամ ռեյզը հասնում է ամբողջական նվազագույն բարձրացմանը։ Կարճ օլ-ինից հետո «ռեյզի օպցիա» մի սպասեք՝ այն չի լինի։
2.8. Քարտերի բացում և հաղթողի որոշում (շոուդաուն)
Եթե ռիվերի խաղադրույքներից հետո խաղում մնացել են երկու կամ ավելի խաղացողներ, տեղի է ունենում քարտերի բացումը (showdown)։
- Սերվերը միաժամանակ բացում է մնացած բոլոր (քարտերը դեն չնետած) խաղացողների գրպանային քարտերը և ինքն է որոշում հաղթողին՝ յուրաքանչյուրի համար 7 հասանելի քարտից (2 սեփական + 5 ընդհանուր) գտնում է հինգ քարտից բաղկացած լավագույն համակցությունը և համեմատում ձեռքերը վերը նշված կանոններով։ Ցույց տալու հերթականությունը չի ազդում արդյունքի վրա։
- Բանկը վերցնում է լավագույն համակցությունը։ Եթե բոլոր մրցակիցները քարտերը դեն են նետել դեռ մինչև բացումը, մնացած խաղացողն ավտոմատ հաղթում է և պարտավոր չէ ցույց տալ քարտերը։
2.9. Սպլիտ-պոտեր (բանկի բաժանում)
Պատահում է, որ երկու կամ ավելի խաղացողներ քարտերի բացման պահին ունեն ուժով լիովին հավասար համակցություններ (լավագույն 5 քարտերն արժեքով համընկնում են)։ Այդ դեպքում՝
- Բանկը հավասարապես բաժանվում է հաղթողների միջև (split pot)։ Հիշեցնում ենք՝ քարտերի գույները չեն ազդում ձեռքի ուժի վրա, ուստի երկուսի նույն ֆլեշը կամ սթրիթը նշանակում է բաժանում։
- Հաճախ հանդիպող իրավիճակ է, երբ լավագույն համակցությունը բորդի վրա է (օրինակ՝ սեղանին կա սթրիթ կամ ֆլեշ, որը ոչ ոք չի կարող բարելավել իր քարտերով)։ Այդ դեպքում բանկը բաժանում են բոլոր նրանք, ովքեր հասել են քարտերի բացմանը։
- Եթե բանկն առանց մնացորդի չի բաժանվում (ժետոնների կենտ քանակ), անբաժանելի մնացորդը (մեկ նվազագույն ժետոն) ստանում է ամենավատ դիրքում գտնվող խաղացողը՝ հաղթողներից առաջինը կոճակից ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ։ Սա մրցաշարային ստանդարտ կանոն է (TDA), որպեսզի բաժանումը միարժեք որոշվի։
2.10. Սայդ-պոտեր (կողմնակի բանկեր)
Երբ խաղացողը գնում է օլ-ին, բայց նրա ժետոնները մրցակիցներինից քիչ են, բանկը բաժանվում է մասերի՝
- Գլխավոր բանկ (main pot) — այն չափը, որը օլ-ին արած խաղացողը կարող է ծածկել։ Հենց դրա համար է նա պայքարում։
- Կողմնակի բանկ (side pot) — մյուս խաղացողների՝ նրա օլ-ինից ավելի դրված ժետոնները։ Այս բանկի համար օլ-ին արած խաղացողը չի մրցում։
Օրինակ՝ A-ն օլ-ին է 1000-ով, B-ն և C-ն շարունակում են խաղադրույքները և յուրաքանչյուրը հասցնում է խաղադրույքը 3000-ի։ Գլխավոր բանկ = 1000×3 (+ բլայնդներ)՝ դրա համար խաղում են երեքն էլ։ Կողմնակի բանկ = (3000−1000)×2՝ դրա համար խաղում են միայն B-ն և C-ն։ Եթե հաղթում է A-ն, նա վերցնում է գլխավոր բանկը, իսկ կողմնակին բաժին է հասնում B-ից և C-ից լավագույնին։ Սայդ-պոտերը կարող են մի քանիսը լինել, եթե մի քանի խաղացող օլ-ին են գնացել տարբեր չափերով։
2.11. Sport Poker-ի ստանդարտ մրցաշարային կանոններ
- Ձևաչափը՝ ֆրիզաութ՝ մուտքը գնելուց և բոլոր ժետոնները կորցնելուց հետո խաղացողը դուրս է մնում մրցաշարից (եթե կոնկրետ մրցաշարի կանոններով նախատեսված չեն ռեբայ / ադդոններ / ռե-էնթրի)։ Մրցաշարը շարունակվում է, մինչև մեկ խաղացող հավաքի բոլոր ժետոնները։
- Մեկնարկային ստեկը նույնն է բոլոր մասնակիցների համար։ Ժետոնները մրցաշարային են և չունեն ուղղակի դրամական արժեք՝ դրանք «մրցաշարային արժույթ» են։
- Բլայնդների մակարդակներն աճում են ըստ ժամանակացույցի։ Մակարդակների միջև հնարավոր են ընդմիջումներ։
- Ուշ գրանցում (late reg)՝ մինչև որոշակի մակարդակ հնարավոր է ուշ գրանցում։ Ուշացած խաղացողը ստանում է ստանդարտ մեկնարկային ստեկը (փաստացի՝ արդեն անցած պարտադիր խաղադրույքների՝ բլայնդների/անտեի նվազեցմամբ, որոնք ավտոմատ հանվում են)։
- Սեղանների հավասարակշռում և միավորում՝ ֆլորը ձեռքով տեղափոխում է խաղացողներին և փակում սեղանները։ Համակարգն ավտոմատ չի տեղափոխում խաղացողներին։ Եզրափակիչ սեղանին հավաքվում են վերջին մասնակիցները։
- Ժամանակի պահուստ / գործողության ժամանակ՝ յուրաքանչյուր որոշման համար տրվում է սահմանափակ ժամանակ։ Եթե խաղացողը չի հասցրել և պաշտպանված չէ ժամանակի պահուստով, լռելյայն գործողությունն ավտո-չեկն է (եթե խաղադրույք չի եղել) կամ ավտո-ֆոլդը (եթե պետք է պատասխանել խաղադրույքին)։ Տե՛ս 2.13 կետի վերապահումը։
- Կապի խզում՝ կապի կորստի դեպքում լռելյայն գործողությունները նույն ավտո-չեկը/ավտո-ֆոլդն են։ Արդեն դրված բլայնդներն ու անտեն մնում են բանկում։
- Տեղերն ու մրցանակները որոշվում են դուրս մնալու հերթականությամբ՝ ով վերջինն է դուրս մնացել, ավելի բարձր տեղ է զբաղեցնում։ Մրցանակների բաշխումը սահմանվում է կոնկրետ մրցաշարի կառուցվածքով։
2.12. Մրցաշարերի տեսակներ (ակնարկ)
Բացի հիմնական ֆրիզաութից, Sport Poker-ն աջակցում է տարբեր ձևաչափերի (մանրամասն՝ բաժին 3-ում)՝
- Ռեբայ / ռե-էնթրի / ադդոն — կրկնակի մուտքի կամ ժետոնների լրացուցիչ գնման տարբերակներ՝ իրենց թույլատրելի ժամանակահատվածում։
- Բաունթի / նոկաուտ մրցաշարեր — մրցակցին դուրս թողնելու համար խաղացողը ստանում է պարգև («գլուխ»)։ Տեսակները՝ դասական, պրոգրեսիվ (PKO), միսթերի բաունթի։
- Սատելիտներ — ընտրական մրցաշարեր, որոնց մրցանակն ավելի խոշոր իրադարձությանը մասնակցությունն է։
- Շութաութ (shootout) — խաղն ընթանում է մեկուսացված սեղանների շուրջ։ Հաջորդ փուլ են անցնում սեղանների հաղթողները։
- Երաշխավորված մրցանակային ֆոնդ (GTD) — կազմակերպիչը երաշխավորում է հայտարարված պարգևների ամբողջությունը՝ անկախ մասնակիցների թվից։ Պակասը ծածկում է կազմակերպիչը (օվերլեյ)։
Յուրաքանչյուր ձևաչափի մանրամասները սահմանվում են կոնկրետ մրցաշարով։ Հարթակում իրականում իրագործված մեխանիկաների հավաքածուն նկարագրված է բաժին 3-ում։
2.13. Պատասխանատվության վերապահում (կարևոր)
- Բաշխման արդարություն (provably-fair)։ Քարտերի խառնումն ու բաժանումը կատարում է սերվերը՝ օգտագործելով կրիպտոգրաֆիկորեն կայուն պատահական թվերի գեներատոր։ provably-fair ռեժիմում օգտագործվում է ստուգելի սիդ/հեշ։ Սա արդարության ստուգման մեխանիզմ է, որը թույլ է տալիս ստուգել բաշխման ճշտությունը, այլ ոչ թե արդյունքի անվերապահ երաշխիք։ Մրցակիցների քարտերը չեն բացվում մինչև կանոններով սահմանված բացման պահը։
- Ժամանակի սպառում և կապի խզում։ Գործողության ժամանակի սպառման կամ կապի կորստի դեպքում համակարգը կարող է ավտոմատ դեն նետել քարտերը (ֆոլդ) կամ չեկ անել։ Նման իրավիճակներում խաղացողն ինքնուրույն կրում է դրված ժետոնները կորցնելու ռիսկը։ Խորհուրդ է տրվում չհասցնել ժամանակի սպառմանը և հոգ տանել կայուն կապի մասին։
- Մրցաշարային արժույթ։ Ժետոնները մրցաշարային արժույթ են՝ առանց ուղղակի դրամական արժեքի (տե՛ս բաժին 1)։
- Մրցաշարի կառուցվածքի գերակայություն։ Կանոնների այս նկարագրությունն ունի ծանոթացման բնույթ։ Անհամապատասխանության դեպքում գերակայում են կազմակերպչի հրապարակած կոնկրետ մրցաշարի կառուցվածքն ու կանոնները, ինչպես նաև հարթակի կիրառելի կանոնները, տարիքային պահանջները (18+) և համապատասխան իրավազորության օրենսդրությունը։
Հուշում սկսնակին՝ պարտադիր չէ անգիր իմանալ սայդ-պոտերի, նվազագույն ռեյզի և քարտերի բացման հերթականության բոլոր նրբությունները։ Դրան հետևում է համակարգը։ Բավական է հասկանալ համակցությունների դասակարգումն ու գործողությունների իմաստը (ֆոլդ / չեկ / քոլ / բեթ / ռեյզ / օլ-ին), իսկ մնացածը սեղանը կհաշվի Ձեր փոխարեն։
3. Մրցաշարերի և դրանց տեսակների կանոններ
Sport Poker-ը սպորտային պոկեր է։ Դրամական մրցանակներն արգելված են՝ մրցանակները միայն ոչ դրամական են (գավաթներ, մեդալներ, անվճար մուտքեր, ակումբի բրենդային ապրանքներ և հավաստագրեր, վարկանիշային միավորներ)։ Մասնակցության կազմակերպչական վճարն օրինական վճար է, այլ ոչ թե դրամական մրցանակ։ Խաղացողների վճարներից դրամական մրցանակային բանկ չի ձևավորվում (տե՛ս բաժին 1)։ Վճարների բոլոր գումարներն ակումբը հավաքում է ընդունարանում։
Բաժնի ընդգրկումը։ Այստեղ նկարագրված են ակումբների կողմից հարթակի միջոցով անցկացվող օֆլայն live-մրցաշարերը։ Օնլայն պոկերը (online.sportpoker.app) առանձին շարժիչ է՝ իր մեխանիկաներով (ֆրիռոլ-ֆրիզաութ և այլն), և այս բաժնում չի ընդգրկվում։
Բաժինը նկարագրում է խստորեն այն, ինչ իրագործված է հարթակում։ Մրցաշարի նոր տեսակ կամ նոր մեխանիկա ավելացնելիս բաժինը պետք է թարմացնել (տե՛ս «Ինչպես է ավելացվում նոր տեսակը» ենթաբաժինը)։
Համառոտ՝ ինչն է հասանելի այժմ
- Մրցաշարի ձևաչափերը՝ ֆրիզաութ, ռեբայ, ռե-էնթրի, ադդոն, բաունթի։ Ձևաչափը պիտակ է (նշում/UI)։ Ժետոնների համալրման իրական մեխանիկաները միացնում են մրցաշարի կարգավորումներում նշված վճարների գումարներն ու թույլատրելի ժամանակահատվածները, այլ ոչ թե ձևաչափի դաշտն ինքնին։
- Բաունթիի տեսակները՝ առանց բաունթիի, դասական բաունթի, պրոգրեսիվ (PKO), միսթերի բաունթի։
- Լրացուցիչ՝ ուշ գրանցում, բլայնդների մակարդակներ և ընդմիջումներ (սերվերային ժամաչափ), սկզբնական տեղաբաշխում, ձեռքով տեղափոխումներ և սեղանների փակում, մրցանակային կառուցվածք՝ ITM/բաբլի ավտոմատ հաշվարկով, վճարների հետվճարում ընդունարանում։
3.1. Մրցաշարի ձևաչափեր
«Ձևաչափ» դաշտը նկարագրական պիտակ է։ Նույն մրցաշարը կարող է համատեղել ժետոնների համալրման մի քանի մեխանիկա՝ ամեն ինչ որոշվում է նրանով, թե կարգավորումներում ինչ գումարներ և թույլատրելի ժամանակահատվածներ են նշված։
Ֆրիզաութ
Մեկ մուտք՝ առանց կրկնակի մուտքերի և համալրումների։ Վարքագծով սա մրցաշար է, որում ակումբը չի տրամադրում ռեբայ / ադդոն / ռե-էնթրի (համապատասխան գումարներն ու թույլատրելի ժամանակահատվածները սահմանված չեն)։ Դուրս մնալուց հետո խաղացողը վերջնականապես լքում է մրցաշարը՝ նստատեղն ազատվում է, մրցաշար վերադառնալ հնարավոր չէ։ Հիմնական պարամետրերը՝ մեկնարկային ստեկ, բլայնդների կառուցվածք, ուշ գրանցման վերջնաժամկետ, նստատեղերի սահմանաչափ։ Սովորական կազմակերպչական վճարով ուշ գրանցումը թույլատրվում է։
Ռեբայ
Արդեն գոյություն ունեցող մուտքին ժետոնների կրկնակի լրացուցիչ գնում՝ առանց նոր մուտք ստեղծելու։ Ավելացվում է մեկնարկային ստեկի չափով ժետոններ, գինը ռեբայի սահմանված գումարն է։ Հիմնական պարամետրերը՝ ռեբայի գումար, մեկնարկային ստեկ (= համալրման ծավալ)։ Կարևոր է (ընթացիկ սահմանափակում)՝ ռեբայի համար առանձին թույլատրելի ժամանակահատված չկա, և չկա «միայն մեկնարկայինից ցածր ստեկի դեպքում» սահմանափակումը։ Միակ սահմանափակումն այն է, որ մրցաշարը չպետք է ավարտված կամ չեղարկված լինի։ (Ի տարբերություն ադդոնի և ռե-էնթրիի, որոնց թույլատրելի ժամանակահատվածները ստուգվում են։)
Ռե-էնթրի
Դուրս մնալուց հետո խաղացողը կրկին մուտք է գործում՝ ստեղծվում է նոր մուտք (լիարժեք կրկնակի մուտք՝ նոր մեկնարկային ստեկով), ի տարբերություն ռեբայի, որը միայն համալրում է հին մուտքը։
- Թույլատրելի ժամանակահատվածը՝ սահմանափակված է ռե-էնթրիի վերջնաժամկետով։ Եթե այն նշված չէ, կիրառվում է ուշ գրանցման վերջնաժամկետը։ Այդ ժամանակահատվածից դուրս մուտքը մերժվում է։ Հասանելի է միայն ընթացող մրցաշարի ժամանակ։
- Գինը՝ ռե-էնթրիի գումարը։ Եթե սահմանված չէ, վերցվում է ռեբայի գինը։
- Ավտոմատ նստեցում՝ նոր մուտքն ավտոմատ նստեցվում է ամենաքիչ խաղացողներ ունեցող սեղանին։ Եթե ազատ նստատեղեր չկան, բացվում է նոր սեղան։ Կարևոր է՝ ռե-էնթրիի ավտոմատ նստեցումն իրականացվում է live-շերտում՝ առանձին քայլով (մուտքի ստեղծումից հետո)։ Հայտնի ռիսկ՝ եթե այս քայլը չի կանչվել, ռե-էնթրիի մուտքը կարող է ժամանակավորապես մնալ առանց նստատեղի (սովորական կազմակերպչական վճարի համար այս դեպքը ծածկված է առանձին պաշտպանությամբ, ռե-էնթրիի համար՝ ոչ)։
- Կապը նոկաուտների հետ՝ եթե դուրս մնացած խաղացողն արդեն հասցրել է ռե-էնթրի անել, նրա նոկաուտի չեղարկումն արգելված է։
- Վերջնական տեղը՝ ռե-էնթրիի դեպքում խաղացողը ստանում է մեկ վերջնական տեղ՝ ըստ իր վերջին մուտքի։ Ավելի վաղ մուտքերին տեղեր չեն տրվում, իսկ նոկաուտների հաշվարկային միավորները գումարվում են նրա բոլոր մուտքերով։ Հիմնական պարամետրերը՝ ռե-էնթրիի վերջնաժամկետ, ռե-էնթրիի գումար, մեկնարկային ստեկ։
Ադդոն
Ժետոնների միանգամյա լրացուցիչ գնում (սովորաբար ընդմիջմանը)՝ առանց նոր մուտք ստեղծելու։ Ավելացնում է ադդոնի համար առանձին սահմանված ժետոնների քանակը (եթե սահմանված չէ՝ մեկնարկային ստեկը), գինն ադդոնի գումարն է։
- Թույլատրելի ժամանակահատվածը բաց է, եթե կատարված է առնվազն մեկ պայման՝ (ա) ընթացիկ ժամանակն ադդոնի վերջնաժամկետից առաջ է։ Կամ (բ) սահմանված է «ադդոն N-րդ ընդմիջմանը», և ժամաչափն արդեն հասել է այդ ընդմիջմանը։ Եթե սահմանված չեն ո՛չ վերջնաժամկետը, ո՛չ ընդմիջման համարը, ժամանակահատվածն անսահմանափակ է։ Եթե սահմանված է առնվազն մեկ սահմանափակում, և ոչ մեկը կատարված չէ, ադդոնը մերժվում է։ Ուշ գրանցման ժամանակահատվածը չի կիրառվում ադդոնի նկատմամբ (ադդոնն ունի իր թույլատրելի ժամանակահատվածը)։
- Միանգամյա լինելը՝ լռելյայն ադդոն կարելի է վերցնել միայն մեկ անգամ մրցաշարի ընթացքում։ Կրկնվողը մերժվում է։ Հիմնական պարամետրերը՝ ադդոնի գումար, ադդոնի ժետոնների քանակ (եթե սահմանված չէ՝ մեկնարկային ստեկ), ադդոնի վերջնաժամկետ, ընդմիջման համար, միանգամյա լինելու դրոշակ։
Բաունթի
Մրցաշար՝ մրցակիցներին դուրս թողնելու համար պարգևով։ Կոնկրետ վարքագիծը սահմանում է բաունթիի տեսակը (տե՛ս ստորև)։
3.2. Բաունթի և նոկաուտներ
Բաունթիի տեսակը որոշում է, թե ինչպես են հաշվառվում «գլուխները» (դուրս թողնված մրցակիցները)։
- Առանց բաունթիի — նոկաուտները գրանցվում են տեղերի հաշվարկի և վիճակագրության համար, բայց «գլխի համար» հաշվարկային միավորները չեն ներառվում մրցանակային տրամաբանության մեջ։ (Տեխնիկապես սխեմայում զրոյական հաշվարկային միավոր չկա՝ ցանկացած գրանցված նոկաուտ ունի 0.5 կամ 1.0 հաշվարկային միավոր։ Առանց բաունթիի մրցաշարի համար այս միավորները պարզապես հաշվի չեն առնվում մրցանակներում՝ գրանցվում է միայն դուրս մնալու հերթականությունը։)
- Դասական բաունթի — յուրաքանչյուր դուրս թողնվածի համար խաղացողը ստանում է նոկաուտի հաշվարկային միավոր (պարգևը ոչ դրամական է՝ սպորտային պոկեր)։ Հաշվարկային միավորները գումարվում են դուրս թողնողի մուտքի համար և ներառվում վերջնական վիճակագրության ու տեղերի մեջ։ Ամբողջական հաշվարկային միավորը = 1.0 (մեկ դուրս թողնող), կեսը = 0.5։
- Պրոգրեսիվ բաունթի (PKO) — հայտարարված է որպես տեսակ, բայց ընթացիկ տարբերակում իրեն պահում է դասականի պես՝ հաշվառվում են նոկաուտի նույն հաշվարկային միավորները։ «Գլխի» պրոգրեսիվ կուտակումը (մի մասը՝ խաղացողի սեփական բաունթիին, մի մասը՝ բանկին) դեռ իրագործված չէ՝ տեխնիկական պարտք է։
- Միսթերի բաունթի — տե՛ս ստորև։
Ինչպես է գրանցվում նոկաուտը՝
- Մեկ դուրս թողնված խաղացողը գրանցվում է ճիշտ մեկ անգամ (պաշտպանություն կրկնօրինակներից)։ Նոկաուտի գրառումն անփոփոխելի է (աուդիտ)։ Դուրս մնացած մուտքը տեղափոխվում է «դուրս է մնացել» կարգավիճակ, նրան տրվում է դուրս մնալու հերթական համար, նստատեղն ազատվում է։
- Դուրս մնալու հերթականությունը որոշում է վերջնական տեղերը՝ ով ավելի ուշ է դուրս մնացել, ավելի բարձր տեղ է զբաղեցնում։ Միաժամանակ դուրս մնացողները ստանում են նույն համարը։
- Երկու խաղացողի կողմից միաժամանակ դուրս թողնելը գրանցվում է որպես մեկ գրառում՝ «հիմնական» դուրս թողնողի համար 0.5 հաշվարկային միավորով։ Երկրորդ դուրս թողնողը ներառվում է միայն աուդիտի մատյանում և ընթացիկ տարբերակում տեղերում/վիճակագրությունում հաշվարկային միավոր չի ստանում։ (Սա իրագործման փոխզիջում և տեխնիկական պարտք է՝ հաշվարկային միավորների բաժինների առանձին հաշվառումը դեռ իրագործված չէ։)
- Մի քանի զույգ՝ մեկ բաշխմամբ (բազմակի դուրս մնալ) — ստանում են ընդհանուր խումբ և դուրս մնալու մեկ համար։ Խմբի լավագույն տեղը բաժանվում է նրանց միջև։
- Ինքն իրեն դուրս թողնել չի կարելի։ Այն մակարդակը, որում տեղի է ունեցել նոկաուտը, կարող է գրանցվել ըստ ցանկության։
Նոկաուտի չեղարկում (դիլերի սխալն ուղղելու համար, դիլերի թույլատրելի ժամանակահատվածը մոտ 5 րոպե է)՝ գրառումը չի ջնջվում, այլ նշվում է որպես չեղարկված, դուրս թողնված խաղացողը «վերակենդանանում է»։ Չեղարկումն արգելված է, եթե դուրս թողնվածն արդեն ռե-էնթրի է արել, կամ եթե այս նոկաուտի համար արդեն խաղարկվել է միսթերի բաունթի։
3.3. Միսթերի բաունթի
Նոկաուտի դեպքում դուրս թողնողը մրցանակ է «քաշում»՝ գրանցվում է խաղարկում՝ հերթական համարով, հաղթող մուտքով և մրցանակի ոչ պարտադիր նկարագրությամբ։
- Մեկ խաղարկում՝ դուրս թողնողի ՄԵԿ ՄՈՒՏՔԻ համար ամբողջ մրցաշարում։ Սահմանափակումը գործում է (մրցաշար, դուրս թողնողի մուտք) զույգի նկատմամբ՝ դուրս թողնողի նույն մուտքը միսթերի մրցանակ է քաշում ճիշտ մեկ անգամ մրցաշարի ընթացքում, նույն մուտքով կրկնվող խաղարկումը մերժվում է։ Այսինքն՝ մի քանի մրցակցի դուրս թողած խաղացողը մրցանակ է քաշում միայն առաջինի համար։ Հաջորդ նոկաուտների համար խաղարկումը հասանելի չէ։ (Սա տարբերվում է «մրցանակ՝ յուրաքանչյուր գլխի համար» սկզբունքից։ Մեկ դուրս թողնողի համար multi-draw չի աջակցվում, տե՛ս տեխնիկական պարտքերը։)
- Գործառույթը միացվում է մրցաշարի կարգավորմամբ։ Եթե անջատված է, խաղարկումն անհասանելի է։
- Մրցանակների արժեքները սահմանվում են հարթակից դուրս (ակումբի հաշվետվությունների համար)՝ համակարգում մրցանակը պահվում է որպես տեքստային նկարագրություն։ Հարթակում մրցանակների արժեքների առանձին «աղյուսակ» և գումարի պատահական ընտրություն չկա՝ սա գիտակցված սահմանափակում է։ Նկարագրության մեջ դրամական ձևակերպումները մերժվում են։
- Եթե նոկաուտի համար խաղարկվել է միսթերի բաունթի, այդ նոկաուտի չեղարկումն արգելված է (մրցանակն արդեն տրվել է)։
3.4. Մրցանակային կառուցվածք, ITM և բաբլ
Մրցանակները միայն ոչ դրամական են։ Մրցանակների տողերում դրամական ձևակերպումները և ցանկացած գումար/արժույթ մերժվում են վավերացման միջոցով (նույն կերպ՝ սերվերում, վեբ հաճախորդում և տվյալների բազայում)։ Մրցանակների դատարկ ցանկը վավեր «մրցաշար առանց մրցանակների» է։
- Մրցանակային տեղերի թիվը (ITM) հաշվարկվում է մասնակիցների թվից՝ մուտքերի թվի տոկոս՝ կլորացմամբ, սահմանված նվազագույնից ոչ պակաս (նվազագույնը՝ 1) և ոչ ավելի, քան մասնակիցների թիվը։
- ITM/բաբլի ամփոփում՝ բաբլում է, երբ մինչև մրցանակները մնացել է ճիշտ մեկ դուրս մնալ։ «մրցանակային տեղերում» է, երբ բոլոր մնացածներն արդեն մրցանակային տեղերում են։ Նաև ցույց է տրվում, թե մինչև մրցանակները քանի դուրս մնալ է մնացել։
- Մրցանակների պատրաստի նախադրված տարբերակներ (ոչ դրամական)՝
- «Գավաթ և անվճար մուտքեր» — դասական տարբերակ լավագույն 3-ի համար։
- «Ակումբի բրենդային ապրանքներ» — հուդի/շապիկ/գլխարկ լավագույն 3-ի համար։
- «Հաստատության հավաստագրեր» — ընթրիք/խմիչքներ ակումբից։
- «Ֆրիռոլներ բոլոր ITM տեղերին» — անվճար մուտք յուրաքանչյուր մրցանակային տեղին, տեղերի թիվը = մասնակիցների թվի 10%-ը։ Ֆիքսված նախադրված տարբերակները կրճատվում են մինչև մասնակիցների թիվը։
- Սահմանաչափերը՝ մինչև 200 մրցանակի տող, մինչև 500 նիշ՝ մրցանակի նկարագրությունում։
Վճարների հետվճարում (ոչ թե վճարումներ խաղացողներին)։ Խաղացողը ներկայությունը հաստատելիս նստում է սեղանի շուրջ առանց վճարելու։ Նրա կազմակերպչական վճարները, ռե-էնթրիներն ու ադդոնները կուտակվում են որպես պարտք։ Ընդունարանում «վերջնահաշվարկը» միանգամից փակում է խաղացողի ամբողջ պարտքը՝ նրա բոլոր վճարները նշվում են որպես վճարված, գրանցվում է վերջնահաշվարկի մեկ գրառում (գումար, վճարման եղանակ, ով և երբ է կատարել վերջնահաշվարկը)։ Վերջնահաշվարկը իդեմպոտենտ է։ Վերջնահաշվարկի չեղարկումը վերադարձնում է պարտքը (գրառումը չի ջնջվում, այլ նշվում է որպես չեղարկված)։ Սա վճարների հավաքագրում է, այլ ոչ թե մրցանակների տրամադրում։
Երբ է հնարավոր վերջնահաշվարկը՝ մրցաշարի ցանկացած կարգավիճակում, բացի չեղարկվածից (սևագիր / գրանցումը բաց է / ընթացքի մեջ է / ավարտված է), այդ թվում՝ խաղացողի դուրս մնալուց առաջ։ Վերջնահաշվարկն արգելված է միայն չեղարկված մրցաշարում։ Վերջնահաշվարկը կապված չէ եզրափակչի հետ։
3.5. Բլայնդներ, մակարդակներ և ընդմիջումներ
- Բլայնդների կառուցվածքը ակումբի բազմակի օգտագործման «մակարդակների ցանցն» է՝ անտեի տեսակով՝ առանց անտեի, դասական (դնում են բոլորը) կամ BB-անտե (դնում է մեծ բլայնդի վրա գտնվող խաղացողը)։
- Մակարդակը ներառում է փոքր/մեծ բլայնդը, անտեն, տևողությունը և ընդմիջման դրոշակը։ Ընդմիջումը «ընդմիջում» դրոշակով մակարդակ է։
- Ժամաչափը սերվերային է (ճշմարտության աղբյուրը սերվերն է։ Ժամանակը՝ UTC-ով, դադարների հաշվառմամբ)՝ մեկնարկ, դադար/վերսկսում, անցում հաջորդ մակարդակին (եթե կառուցվածքը սպառվել է, անցումն անհնար է), ավտոմատ անցում մակարդակի ավարտին, ձեռքով ճշգրտում ±մակարդակներով, մակարդակի զրոյացում, ընթացիկ մակարդակի բլայնդների/անտեի ձեռքով վերասահմանում (խաղային մակարդակի համար պահանջվում է բլայնդների ճիշտ հարաբերակցություն՝ փոքր > 0 և մեծ ≥ փոքր)։
- Ընդմիջման մակարդակ մուտք գործելը ստեղծում է «ընդմիջումը սկսվեց» իրադարձություն, ելքը՝ «ընդմիջումն ավարտվեց»։
- Ընթացիկ ընդմիջման համարը (անցած ընդմիջումների քանակը) օգտագործվում է «N-րդ ընդմիջմանը» ադդոնի թույլատրելի ժամանակահատվածի պայմանը ստուգելու համար։
3.6. Տեղաբաշխում, հավասարակշռում և սեղանների փակում
- Սկզբնական տեղաբաշխում՝ սեղանների թիվը հաշվարկվում է մասնակիցների թվից և մեկ սեղանի նստատեղերի սահմանաչափից (թույլատրելի է 2–10։ Տիրույթից դուրս արժեքը մերժվում է վավերացմամբ, այլ ոչ թե հարմարեցվում), խաղացողները խառնվում են վիճակահանությամբ և հնարավորինս հավասար բաշխվում սեղանների միջև։
- Տեղափոխումներ խաղի ընթացքում՝ ֆլորը հստակ ընտրում է խաղացողին և նպատակային նստատեղը։ Սեղանների ավտոմատ հավասարակշռում և ավտոմատ տեղափոխումներ չկան։
- Սեղանի փակում՝ փակվող սեղանի բոլոր խաղացողները վիճակահանությամբ տեղափոխվում են մյուս ակտիվ սեղանների ազատ նստատեղերը (եթե ազատ նստատեղերն ավելի քիչ են, քան խաղացողները, փակումն անհնար է)։ Փակված սեղանն այլևս չի օգտագործվում։
- Ուշ նստեցում / ռե-էնթրի՝ նոր մուտքը նստեցվում է ամենաքիչ խաղացողներ ունեցող սեղանին։ Եթե նստատեղեր չկան, բացվում է նոր սեղան։
- Նոկաուտից հետո՝ նստատեղը մնում է դատարկ։ Երկու խաղացող մնալու դեպքում ձևավորվում է հեդզ-ափ, մեկ սեղանի սահմաններում խաղացողների թվի դեպքում առաջարկվում է եզրափակիչ սեղան։ Յուրաքանչյուր տեղափոխում հաստատում է ֆլորը։
- Հասանելի են նաև ֆլորի ձեռքով գործողությունները՝ ձեռքով տեղափոխում, վերջին տեղափոխման չեղարկում, եզրափակիչ սեղանի հավաքում։
3.7. Վերջնական տեղեր
Վերջնական տեղերը հաշվարկվում են դուրս մնալու գրաֆից՝
- չեղարկված (անվավեր ճանաչված) մուտքերը բացառվում են։
- չեմպիոնը խաղում մնացած միակ խաղացողն է։ Եթե ակտիվների թիվը մեկ չէ, հաշվարկը չի կատարվում (ֆլորը պարտավոր է նախ նշել բոլոր դուրս մնացածներին).
- դուրս մնացածները դասակարգվում են ըստ դուրս մնալու հերթականության (ավելի ուշ է դուրս մնացել՝ ավելի բարձր տեղ).
- դուրս մնալու նույն համարի դեպքում (միաժամանակ դուրս մնալ) խաղացողները կիսում են խմբի լավագույն տեղը։
- ռե-էնթրին միավորվում է խաղացողի վերջին մուտքի մեջ։ Ավելի վաղ մուտքերին տեղեր չեն տրվում։
- խաղացողի նոկաուտների ցուցանիշը = նրա բոլոր մուտքերի նոկաուտների հաշվարկային միավորների գումարը (սա հաշվարկային միավորների գումարն է, այլ ոչ թե գլուխների հաշվիչ։ Կես միավորների պատճառով արժեքը կարող է լինել կոտորակային, օրինակ՝ 2.5)։
3.8. Չներկայանալը
Քաղաքականություն այն խաղացողների համար, որոնք մեկնարկի պահին չեն հաստատել ներկայությունը (կարգավորման մեքենայական արժեքներ)՝
drop(լռելյայն) — նստատեղը պահվում է մինչև ուշ գրանցման ավարտը, ապա գրանցումը չեղարկվում է։ Վերապահում՝ գրանցման փաստացի չեղարկումը կատարվում է ֆլորի կամ պլանավորիչի կողմից չներկայանալու մշակման պահին։ Մշակիչն ինքը չի ստուգում ուշ գրանցման ժամանակահատվածը՝ նստատեղի պահպանումն ապահովվում է նրանով, թե երբ է կանչվում մշակումը։absent_mode(«մեռած ստեկ») — խաղացողը նստեցվում է «մեռած ստեկով»՝ ստեկից բլայնդների ավտոմատ հանմամբ մինչև նրա ներկայանալը կամ դուրս մնալը։
3.9. Կենսացիկլ և խմբագրում
- Մրցաշարի կարգավիճակները՝ սևագիր → գրանցումը բաց է → ընթացքի մեջ է → ավարտված է (կամ չեղարկված է)։
- Ազդագրի/կարգավորումների խմբագրումը (բլայնդների կառուցվածք, վերջնաժամկետներ, գումարներ, սահմանաչափեր) թույլատրվում է մինչև մեկնարկը՝ սևագրում և բաց գրանցման կարգավիճակում։ Մեկնարկից հետո կարգավորումները սառեցված են՝ օրինակ, բլայնդների կառուցվածքը կամ վերջնաժամկետները փոխել այլևս չի կարելի։ Պարամետրերը նախապես պլանավորեք։
- Վերջնաժամկետների հերթականությունը՝ ուշ գրանցման վերջնաժամկետը մեկնարկից հետո է։ Ռե-էնթրիի վերջնաժամկետն ուշ գրանցման վերջնաժամկետից շուտ չէ։
3.10. Մրցաշարի ընթացքի ընդհանուր կարգ
- Գրանցում — խաղացողը գրանցվում է մրցաշարին։ Զուգահեռ մրցաշարի կրկնակի գրանցումն արգելափակվում է։
- Ներկայության հաստատում — խաղացողը նշվում է ընդունարանում։ Հետվճարման մոդելով նա նստում է առանց վճարելու, վճարները կուտակվում են որպես պարտք։
- Նստեցում — սկզբնական տեղաբաշխում սեղանների միջև (վիճակահանությամբ, հավասարաչափ)։ Մրցաշարի մեկնարկ։
- Խաղ — սերվերային ժամաչափը վարում է մակարդակներն ու ընդմիջումները։ Դուրս մնալիս գրանցվում են նոկաուտներ, իսկ տեղափոխումներն ու սեղանների փակումն իրականացնում է ֆլորը։
- Դուրս մնալ / կրկնակի մուտք՝
- ֆրիզաութ — դուրս մնալը վերջնական է։
- ռեբայ — ժետոնների ավելացում ընթացիկ մուտքին (առանց նոր մուտքի).
- ռե-էնթրի — դուրս մնալուց հետո նոր մուտք՝ իր թույլատրելի ժամանակահատվածում, ավտոմատ նստեցմամբ։
- ադդոն — միանգամյա լրացուցիչ գնում՝ իր թույլատրելի ժամանակահատվածում (սովորաբար ընդմիջմանը)։ Սովորական կազմակերպչական վճարով ուշ գրանցումը հասանելի է, քանի դեռ դրա թույլատրելի ժամանակահատվածը բաց է։
- Եզրափակիչ — եզրափակիչ սեղան, ապա՝ հեդզ-ափ։
- Տեղեր — վերջնական տեղերը հաշվարկվում են դուրս մնալու գրաֆից։ Ոչ դրամական մրցանակները գրանցվում են ըստ կառուցվածքի։ Ընդունարանում վճարների վերջնահաշվարկը թույլատրվում է կենդանի մրցաշարի ցանկացած պահին (ոչ միայն եզրափակչում)։ Մրցաշարի կարգավիճակը՝ ավարտված է (կամ չեղարկված է)։
3.11. Ինչպես է ավելացվում նոր տեսակը (մշակողների համար)
⚠️ Պարտադիր կանոն։ Մրցաշարի նոր տեսակ, բաունթիի նոր ենթատեսակ, մրցանակների նոր նախադրված տարբերակ կամ համալրման նոր մեխանիկա ավելացնելիս այս բաժինը (և ամբողջ «Կանոններ» փաստաթուղթը) պարտադիր թարմացվում է նույն փոփոխության շրջանակում։ Կանոններն ու իրագործումը չպետք է տարբերվեն։
Ավելացնելու համար՝
- Մրցաշարի նոր ձևաչափ — ձևաչափերի ցանկում ավելացնել արժեք։ Եթե այն ներառում է համալրման իր տեսակը, ստեղծել ֆինանսական գործողության տեսակ, գնի և ժետոնների հաշվեգրման ճյուղեր, անհրաժեշտության դեպքում՝ թույլատրելի ժամանակահատվածի ստուգում (ադդոնի օրինակով) և մրցաշարի կարգավորումներում ժամանակահատվածի/գումարի/ժետոնների դաշտեր։
- Բաունթիի նոր ենթատեսակ — բաունթիի տեսակների ցանկում ավելացնել արժեք և իրագործել հաշվարկային միավորը/խաղարկումը (նոկաուտների / միսթերի բաունթիի օրինակով)՝ չմոռանալով չեղարկման թույլատրելիության ստուգումները։
- Մրցանակների նոր նախադրված տարբերակ — ավելացնել նախադրված տարբերակների կատալոգում՝ հիշելով դրամական ձևակերպումների արգելքի մասին։
Հայտնի տեխնիկական պարտքեր, որոնք ի հայտ կգան ընդլայնելիս՝
- ռեբայը չունի թույլատրելի ժամանակահատված և սահմանաչափ (միայն արգելք ավարտված/չեղարկված մրցաշարում).
- PKO-ն վարքագծով չի տարբերվում դասական բաունթիից՝ պրոգրեսիվ կուտակումը չի հաշվարկվում։
- միսթերի բաունթին չունի մրցանակների արժեքների աղյուսակ (մրցանակը պահվում է որպես տեքստային նկարագրություն) և չունի multi-draw՝ մեկ խաղարկում դուրս թողնողի մուտքի համար մրցաշարի ընթացքում, այլ ոչ թե յուրաքանչյուր գլխի համար։
- երկու խաղացողի կողմից միաժամանակ դուրս թողնելը՝ հիմնական դուրս թողնողի համար հաշվառվում է մեկ գրառում (0.5), երկրորդ դուրս թողնողը ներառվում է միայն աուդիտում՝ առանց տեղերում/վիճակագրությունում հաշվարկային միավորի (բաժինների առանձին հաշվառումը իրագործված չէ).
- ռե-էնթրիի ավտոմատ նստեցումը կատարվում է live-շերտում՝ առանձին քայլով։ Առանց դրա ռե-էնթրիի մուտքը կարող է մնալ առանց նստատեղի։
Նշում՝ սա թարգմանություն է, որը տրամադրվում է հարմարության համար։ Անհամապատասխանության դեպքում գերակայում է ռուսերեն տարբերակը։