Ինչպե՞ս առաջ մղել ակումբի մրցաշարերն ու ներգրավել խաղացողների
Պոկերի ակումբի առաջխաղացումը սկսվում է հասկանալի ժամանակացույցից և վայրի քարտից։ Խաղացողին անհրաժեշտ են քաղաքը, հասցեն, ամսաթիվը, ձևաչափն ու մասնակցության պայմանները, իսկ կազմակերպչին՝ միջոց հասկանալու, թե որ հրապարակումներն են բերում գրանցումներ և իրական այցելություններ։ Ստորև ներկայացված են մեկ ամսվա պլանն ու Ձեր ալիքները ստուգելու ձևանմուշները։
Պատրաստեք այն էջը, ուր ուղղում եք խաղացողներին
- Նշեք իրական հասցեն, կողմնորոշիչները, սրահի լուսանկարներն ու կապի եղանակը։ Ակումբի և վայրի անվանումները պետք է համընկնեն մյուս պաշտոնական էջերի հետ։
- Մրցաշարի համար լրացրեք ամսաթիվն ու տեղական ժամանակը, ձևաչափը, մասնակցության պայմանները, գրանցման կարգն ու սահմանափակումները։ Առանց արդիական տվյալների ազատ տեղեր մի խոստացեք։
- Հղումը հեռախոսով բացեք առանց մուտք գործելու։ Այցելուն պետք է տեսնի նկարագրությունն ու ժամանակացույցը։ Մուտքը տեղին է գրանցման պահին, ոչ թե հանրային ազդագրի փոխարեն։
- Ավարտից հետո թարմացրեք իրադարձության կարգավիճակն ու այցելուներին ուղղեք մոտակա մրցաշարերին։ Հին հրապարակումը որպես գործող մի գովազդեք։
Առաջխաղացման մեկամսյա պլան
- 1Շաբաթ 1՝ տեղեկությունների կարգավորումՍտուգեք ակումբի քարտն ու մոտակա մրցաշարերը։ Գրանցեք սկզբնական դիտումները, գրանցումներն ու այցելությունները։ Ընտրեք մեկ առաջնահերթություն, օրինակ՝ կոնկրետ կանոնավոր միջոցառման տեղերը լրացնելը։
- 2Շաբաթ 2՝ անոնսների ստուգումԱնոնսը հրապարակեք սեփական ալիքներում՝ յուրաքանչյուր ալիքի համար առանձին նշագրված հղումով։ Համոզվեք, որ ամսաթիվը, ժամն ու պայմանները համընկնում են մրցաշարի էջի հետ։ Հիշեցումներն ուղարկեք միայն թույլատրված ալիքներով և համաձայնությունները հաշվի առնելով։
- 3Շաբաթ 3՝ առաջին և կրկնակի այցելությունՆոր մասնակիցներից պարզեք, թե այցելությունից առաջ ինչն էր անհասկանալի։ Ուղղեք տեղեկությունը։ Հրապարակեք արդյունքներն ու մոտակա ժամանակացույցը, խնդրեք ազնիվ կարծիք՝ առանց դրական գնահատական պահանջելու։
- 4Շաբաթ 4՝ արդյունքների համեմատությունԱլիքները համեմատեք ըստ գրանցումների և իրական այցելությունների։ Հաշվի առեք շաբաթվա օրերի ու ձևաչափերի տարբերությունները։ Շարունակեք համապատասխան այցելուներ բերող ալիքը։ Միաժամանակ փոխեք անոնսի միայն մեկ տարր։
Մրցաշարի անոնսի ձևանմուշ
Սա լրացնելու կառուցվածքի օրինակ է, ոչ թե իրական միջոցառման հայտարարություն կամ հաճախորդի դեպք։ Դաշտերը փոխարինեք Ձեր ստուգված տվյալներով։
«{Մրցաշարի անվանումը}՝ {ակումբի անվանումը}, {քաղաք}։ {Ամսաթիվ}, սկիզբը՝ {ժամ և ժամային գոտի}։ Ձևաչափ՝ {ձևաչափ}։ Հասցե՝ {հասցե և կողմնորոշիչ}։ Մասնակցության պայմաններ՝ {պայմաններ}։ Գրանցում և արդիական տեղեկություններ՝ {մրցաշարի հղում}։»
Հիշեցման համար բավարար են ամսաթիվը, ժամը, հասցեն ու հղումը։ “Վերջին տեղերը” և “գրանցումը փակվում է” ձևակերպումներն օգտագործեք միայն հաստատված մնացորդի և ժամկետի դեպքում։ Եկամուտ կամ դրամական շահում մի խոստացեք։ Նկարագրությունը պետք է համապատասխանի միջոցառման իրական ձևաչափին ու հրապարակման հարթակի կանոններին։
Ինչպե՞ս չափել արդյունքը
Առանձնացրեք անոնսի ցուցադրումները, անցումները, գրանցումներն ու իրական այցելությունները։ Յուրաքանչյուր փուլում կորստի պատճառն առանձին է։ Գեղեցիկ անոնսը կարող է անցումներ հավաքել առանց այցելությունների։ Ստորև ներկայացված են բանաձևեր, ոչ թե աճի խոստումներ։
| Ցուցանիշ | Ինչպե՞ս հաշվարկել և օգտագործել |
|---|---|
| Գրանցման փոխակերպման գործակից | Գրանցումներ / էջի այցելություններ × 100%։ Համեմատեք միանման իրադարձություններն ու աղբյուրները։ |
| Այցելածների բաժին | Գրանցվածներից իրականում եկածներ / գրանցումներ × 100%։ Բացառեք չեղարկված իրադարձությունները։ |
| Ներգրավման արժեք | Ալիքի ծախսեր / այդ ալիքից նոր այցելուների թիվ։ Զրո այցելուների դեպքում ցուցանիշը սահմանված չէ։ |
| Կրկնակի այցելություն 28 օրվա ընթացքում | 28 օրվա ընթացքում վերադարձած նորեկներ / դիտարկման ամբողջական 28-օրյա ժամանակահատված ունեցող նորեկներ × 100%։ |
| Կայքի որոնման պահանջարկ | Հարցումների խմբերի ցուցադրումներ, սեղմումներ ու դիրքեր Վեբմաստերում և Search Console-ում։ Սա ամբողջ շուկայի հաճախականությունը չէ։ |
Արտաքին հրապարակումների համար օգտագործեք UTM նշագրման միասնական կանոններ։ source-ը հարթակն է, medium-ը՝ ալիքի տեսակը, campaign-ը՝ շարքը կամ իրադարձությունը։ Հասցեում մի ներառեք հեռախոսահամարը, անունը կամ խաղացողի այլ տվյալներ։ Եթե այցելության հետ ավտոմատ կապ չկա, աղբյուրը գրանցեք մասնակցի խոսքերով և նշեք այդ հաշվառման սահմանափակումները։
Կարծիքներ, արդյունքներ և բազայի հետ աշխատանք
Լուսանկարները հրապարակեք միայն անհրաժեշտ թույլտվություններով, ցույց տվեք իրական արդյունքները և մասնակիցներին խնդրեք նկարագրել իրենց փորձը։ Կարծիքներ մի գնեք և ուսումնական օրինակները որպես հաճախորդների պատմություններ մի ներկայացրեք։ Ակումբի CRM-ը կօգնի համեմատել այցելությունները, իսկ մրցաշրջանի վարկանիշը մասնակիցներին տեղեկություն կտա մարզական արդյունքի մասին։
Աշխարհագրությունն ընդլայնելուց առաջ գործող քաղաքում լրացրեք իրական ակումբներն ու ժամանակացույցը։ Առանց վայրերի և արդիական իրադարձությունների քաղաքի էջը չի օգնում մրցաշար ընտրել։
Աղբյուրներ և օգտակար նյութեր
- Յանդեքս Մետրիկա՝ ինչպե՞ս են մշակվում նշումները
Պաշտոնական տեղեկանք utm_source, utm_medium և utm_campaign պարամետրերի ու երթևեկության աղբյուրների ճանաչման մասին։ Այն կօգնի անոնսների հղումները միատեսակ նշել։
- Յանդեքս Վեբմաստեր՝ կայքերի ստեղծման առաջարկություններ
Որոնման համակարգի առաջարկությունները օգտակար բովանդակության, հասկանալի կառուցվածքի և տեղեկությունների հասանելիության մասին։ Սա ակումբի էջերը ստուգելու հիմք է, ոչ թե կոնկրետ դիրքերի խոստում։
Հաճախակի տրվող հարցեր
Ինչի՞ց սկսել ակումբի առաջխաղացումը
Վայրի ճիշտ քարտից և մոտակա ժամանակացույցից՝ քաղաք, հասցե, ժամ, ձևաչափ, պայմաններ և գրանցման գործող հղում։ Այնուհետև չափեք սկզբնական երթևեկությունն ու ստուգեք մեկ ալիք։
Ինչպե՞ս հասկանալ՝ անոնսն աշխատո՞ւմ է
Դիտեք ոչ միայն անցումները, այլև գրանցումներն ու իրական այցելությունները։ Համեմատեք համադրելի մրցաշարերը։ Առանձին հղումներն օգնում են տարբերել ալիքները։
Արժե՞ էջեր ստեղծել բոլոր քաղաքների համար
Տեղական էջեր ստեղծեք, երբ կան իրական վայրեր, ժամանակացույց և օգտակար տեղեկություններ։ Զանգվածային դատարկ էջերը չեն լուծում խաղացողի խնդիրը։
Լրացված քարտը երաշխավորո՞ւմ է դիրքերի աճ
Ոչ։ Ճշգրիտ տվյալներն այցելուին օգնում են հասկանալ առաջարկը, բայց դիրքերը կախված են որոնման համակարգից, մրցակցությունից և այլ գործոններից։