Հարթակ ակումբի համար5 րոպե ընթերցանություն

Ինչպե՞ս վարել պոկերի մրցաշարի հաշվարկները՝ վճարներ, ռե-էնթրի, ապրանքներ և պարտքեր

Ինչպե՞ս վարել պոկերի մրցաշարի հաշվարկները՝ վճարներ, ռե-էնթրի, ապրանքներ և պարտքեր

Ֆինանսական սխալը հազվադեպ է առաջանում հերթափոխի վերջում։ Սովորաբար այն սկսվում է ավելի վաղ՝ ռե-էնթրին գրանցել են թղթի վրա, ըմպելիքը չեն ավելացրել խաղացողի հաշվին, փոխանցումը հաստատել են զրույցում, իսկ հին պարտքը հիշում է միայն մեկ ադմինիստրատոր։ Հուսալի հաշվառումը յուրաքանչյուր ծառայություն, ապրանք և վճարում կապում է կոնկրետ խաղացողի ու մրցաշարի հետ։

Ինչի՞ց է կազմվում խաղացողի հաշվարկը

Վերջնական գումարն առանց մանրամասների օգտակար չէ։ Ընդունարանում աշխատակիցը պետք է հասկանա, թե յուրաքանչյուր դիրքը որ մրցաշարին ու գործողությանն է վերաբերում, քանի անգամ է ավելացվել և ինչն է արդեն վճարված։

  • Միջոցառման կազմակերպչական ծառայություն՝ կոնկրետ մրցաշարի անցկացում և սպասարկում։ Այն կախված չէ արդյունքից, բաժանումներից կամ մրցանակային ֆոնդից։
  • Ռե-էնթրի՝ դուրս մնալուց հետո նոր մուտք, եթե դա թույլատրված է ձևաչափով։
  • Ադդոն՝ լրացուցիչ մրցաշարային հնարավորություն՝ միջոցառման կանոնների համաձայն։
  • Ապրանքներ և ծառայություններ՝ խաղացողին տրամադրված ըմպելիքներ, խոհանոցի ու ակումբի այլ ապրանքներ։
  • Նախորդ խաղերի պարտք՝ չվճարված դիրքեր՝ ամսաթվով, մրցաշարով և կազմով։
  • Ճշգրտումներ՝ սխալ գործողությունների չեղարկում՝ պատմության պահպանմամբ։

Ինչո՞ւ պարտքի մեկ ընդհանուր գումարը բավարար չէ

“Պարտք՝ 36 000 ₽” գրառումը չի օգնում լուծել վեճը։ Անհրաժեշտ է բացվածք՝ ամսաթիվը, մրցաշարի անվանումը, կազմակերպչական վճարը, ռե-էնթրիների ու ադդոնների քանակը և չվճարված ապրանքները։ Մանրամասները պետք է բացվեն առանձին պատուհանում կամ բջջային վահանակում, որպեսզի աշխատակիցը կարողանա ստուգել պատմությունն ու վերադառնալ ընթացիկ հաշվարկին։

Ոչ թափանցիկ հաշվառումՍտուգելի մանրամասներ
Միայն ընդհանուր պարտքըԲաժանում ըստ մրցաշարերի, ամսաթվերի և դիրքերի
Ապրանքները գրանցվում են առանձին տետրումԱպրանքները կապված են խաղացողի և հերթափոխի հետ
Վճարումը հաստատվում է հաղորդագրությամբՎճարման եղանակն ու փաստը գրանցվում են համակարգում
Ուղղումը ջնջում է սկզբնական գործողությունըՉեղարկումը հետք է թողնում պատմության մեջ
Հերթափոխի վերջում ամեն ինչ վերահաշվարկվում էՀերթափոխի արդյունքները կազմվում են գրանցված գործարքներից

Ինչպե՞ս կազմակերպել աշխատանքն ընդունարանում

  1. 1
    Գտեք կամ ստեղծեք խաղացողի պրոֆիլըԲոլոր գործարքները պետք է վերաբերեն մեկ պրոֆիլի, այլապես պատմությունը կբաժանվի կրկնօրինակների միջև։
  2. 2
    Դիրքերն ավելացրեք տրամադրման պահինՌե-էնթրին, ադդոնը կամ ապրանքը գրանցվում է անմիջապես, քանի դեռ գործողությունը կարելի է ստուգել սեղանի ու հերթափոխի ընթացիկ վիճակով։
  3. 3
    Վճարումից առաջ ցույց տվեք մանրամասներըԽաղացողն ու աշխատակիցը մինչև հաշվարկի հաստատումը համեմատում են դիրքերի ցանկը, հին պարտքն ու վերջնական գումարը։
  4. 4
    Գրանցեք վճարման եղանակըԿանխիկը, քարտը կամ փոխանցումը նշվում են առանձին։ Մասերով վճարելու դեպքում յուրաքանչյուր մասը պահպանվում է պատմության մեջ։
  5. 5
    Հերթափոխը փակեք համակարգի տվյալներովՓակելուց առաջ աշխատակիցը համեմատում է խաղացողների հաշվարկներն ու վճարման եղանակներով արդյունքները, իսկ վիճելի փոփոխությունները բացում իրեն հասանելի գործողությունների պատմությունից։

Աշխատակիցների թույլտվություններն ու սխալների չեղարկումը

Ֆինանսական տվյալները չպետք է բոլորին միանման հասանելի լինեն։ Դիլերին բավարար են իր սեղանի գործողությունները, ֆլորին՝ սրահի կառավարումը, ընդունարանի աշխատակցին՝ խաղացողների հաշվարկը, իսկ սեփականատիրոջը՝ ակումբի ամբողջ պատկերը։ Եթե աշխատակցին թույլատրված է նշել նոկաուտը, նրան անհրաժեշտ է իր սեղանի սահմանափակ պատմությունը՝ սխալ գործողությունը չեղարկելու համար։ Դրա համար ակումբի ամբողջ մատյանի հասանելիություն պետք չէ։

Ցանկացած չեղարկում պետք է լինի վերադարձելի և ստուգելի։ Համակարգը պահպանում է սկզբնական գործողությունը, հեղինակին, ժամանակն ու չեղարկման արդյունքը։ Այդպիսի մատյանը պաշտպանում է և՛ ակումբին, և՛ աշխատակցին։ Վեճը լուծվում է փաստերով, ոչ թե հիշողություններով։

Ի՞նչ է ստանում ակումբի սեփականատերը

Միասնական հաշվառումը թույլ է տալիս բացել ընթացիկ հաշվարկը, տեսնել հին պարտքի կազմը, ստուգել խաղացողի հետ կապված գործողություններն ու հերթափոխը փակել ըստ գրանցված գործարքների և վճարման եղանակների։ Ակումբի CRM-ի հետ միասին սա տալիս է խաղացողի անընդհատ պատմություն, իսկ պոկերի ակումբի ծրագրի հետ՝ մի քանի աղյուսակի փոխարեն միասնական աշխատանքային միջավայր։

Հաճախակի տրվող հարցեր

Ի՞նչ է ներառվում պոկերի մրցաշարում խաղացողի հաշվարկում

Ակումբի կանոններից կախված՝ դրանք կարող են լինել կազմակերպչական վճարը, ռե-էնթրին, ադդոնը, ապրանքներն ու ծառայությունները, նախորդ խաղերի պարտքը և առանձին գրանցված վճարումները։

Ինչպե՞ս ճիշտ ցուցադրել խաղացողի պարտքը

Պարտքը պետք է բացել ըստ ամսաթվերի ու մրցաշարերի՝ կազմակերպչական ծառայությունների, ռե-էնթրիների, ադդոնների և ապրանքների առանձին տողերով։ Միայն վերջնական գումարը թույլ չի տալիս ստուգել հաշվարկը։

Հնարավո՞ր է ապրանքները հաշվառել մրցաշարի հետ միասին

Այո։ Ապրանքը տրամադրման պահին ավելացվում է խաղացողի պրոֆիլին և ներառվում ընթացիկ հաշվարկում կամ պարտքում, եթե մինչև հեռանալը չի վճարվել։

Ի՞նչ անել, եթե աշխատակիցը սխալվել է

Թույլատրված գործողությունը չեղարկվում է պատմության միջոցով։ Ընդ որում, սկզբնական գործարքը, հեղինակը, ժամանակն ու չեղարկման փաստը պահպանվում են մատյանում, որպեսզի փոփոխությունը մնա ստուգելի։

Կարդացեք նաև

Հարթակ ակումբի համար

Ինչպե՞ս ընտրել պոկերի ակումբի ծրագիր՝ ստուգաթերթ սեփականատիրոջ համար

Պոկերի ակումբի ծրագիր ընտրելու ստուգաթերթ՝ գրանցում, բլայնդներ, տեղաբաշխում, TV ցուցատախտակ, աշխատակիցների թույլտվություններ և տվյալների տեղափոխում։ Ստուգեք փորձնական մրցաշարում։

8 րոպե ընթերցանություն
Մարդիկ և ակումբի աճ

Խաղացողների բազա և հավատարմություն՝ CRM պոկերի ակումբի համար

Ինչպե՞ս վարել պոկերի ակումբի խաղացողների բազան՝ հաճախորդի որոնում, այցելությունների պատմություն, հաշվարկներ և աշխատակիցների թույլտվություններ։ CRM սցենարներ, տվյալների տեղափոխում։

5 րոպե ընթերցանություն
Հարթակ ակումբի համար

Ինչպե՞ս ավտոմատացնել մրցաշարի անցկացումը՝ ժամաչափ, բլայնդներ, տեղաբաշխում և հաշվարկներ

Սպորտային պոկերի մրցաշարի անցկացման քայլերը՝ բլայնդների կառուցվածք, գրանցում, տեղաբաշխում, մակարդակների ժամաչափ, սեղանների հավասարակշռում, եզրափակիչ և վարկանիշ։

5 րոպե ընթերցանություն
← «Սպորտային պոկերի գիտելիքների շտեմարան» բաժնի բոլոր հոդվածները
Պոկերի մրցաշարի ֆինանսներ՝ հաշվառում առանց աղյուսակների — SPORTPOKER